Block
创建你的第一个自定义方块
创建一个简单的自定义方块
创建方块文件
这是一个示例方块(记得将 myitems
命名空间更改为你想要的)。
例如,我创建了一个文件,其中包含我所有的自定义方块。
我将其创建在文件夹:plugins/ItemsAdder/contents/myitems/configs/
在这个文件(blocks.yml
)中,我开始创建一个名为 red_block
的简单方块。
使用一个不可放置的原版材料非常重要。例如 PAPER。 如果你使用一个方块(如 STONE 或 DIRT),放置时会有些卡顿。
创建纹理文件
现在是有趣的部分,让我们来设置纹理!
你需要在正确的文件夹中存放 .png
纹理文件。
本例中命名空间是 myitems
,因此你需要将纹理放入该文件夹:
plugins/ItemsAdder/contents/myitems/textures/block/
将纹理应用至物品
再次打开 blocks.yml
,并像我一样添加 resource
部分。
如你所见,我设置了 generate: true
,同时也设置了纹理。
这会告诉插件,使用纹理自动生成 3D 模型。
在不同面使用不同纹理
重要:如例所示,必须保持正确的方向顺序
为每个面使用相同的纹理
完成最终配置
为方块添加放置功能
你需要添加 specific_properties
属性。
如果你想指定可以破坏该方块的工具,添加硬度和其他属性,请单击底部链接。
最后
现在你只需要告诉插件加载你刚刚添加的方块。 请务必阅读托管教程,否则您将无法正确看到该块。
Resourcepack hosting在游戏内获得该方块
运行 /iaget red_block
获得物品。
下载完整示例
方块属性
placed_model
placed_model
type
type
该属性含有以下内容:
REAL_NOTE
使用真实的方块(音符盒),无延迟,无实体,完全真实。
缺点:
不支持透明.
最多 750 个方块。
REAL
使用真实的方块(蘑菇块),无延迟,无实体,完全真实。(尽管建议使用更稳定的
REAL_NOTE
)缺点:
最多 191 个方块
REAL_TRANSPARENT
使用真实的方块(紫菘植株),无延迟,无实体,完全真实,也支持透明!
缺点
最多 63 个方块
REAL_WIRE
使用真实的方块(拌线),无延迟,无实体,完全真实。
缺点
最多 127 个方块
TILE
使用空心方块(具有自定义皮肤的刷怪笼)。这并非实体,但有一些缺点。好处是你可以创建无限的方块,不像真实方块一样有数量限制。
缺点:
不完全真实,是重新绘制的刷怪笼
纹理/模型在高处隐形,因此会显现出原版刷怪笼纹理
如果玩家视野里有大量方块,可能会引起客户端处的延迟,但仅限于较差的电脑。
FIRE
这是一个特殊的方块,是火焰方块。
缺点
仅支持最多 14 个方块,确保只创建你需要的。
rotx
and roty
rotx
and roty
这允许你指定特定模型进行旋转。这是为专业用户提供的。 指定的旋转是静态的,不是动态的。只有当您想创建同一块的多个变体而不必手动创建单独的模型时,这才有用。
placeable_on_water
placeable_on_water
这允许方块被直接放于水面。
placeable_on_lava
placeable_on_lava
这允许方块直接放于熔岩表面。
shift_up
shift_up
这允许方块放于上方一格的未知。对于创建大型植物的 REAL_WIRE
方块来讲很有用。
custom_variants
custom_variants
Available on ItemsAdder 3.2.5+
允许指定方块变种的特殊属性。 接受在 Minecraft wiki 模型页面.展示的相同属性。
示例:
cancel_drop
cancel_drop
方块被破坏使取消掉落。 当你有从方块以外的途径获取矿物的途径,这可以用来防止过度开采。
如果你使用精准采集附魔的工具来破坏方块,方块本身仍会掉落,但不会掉落任何其他战利品。
工具黑白名单
你可以设置为 "_PICKAXE" 使所有镐子都匹配规则,同时你也可以设置 "_AXE",因为插件会检查材料名称是否包含在你设置的单词里。 这也适用于自定义物品的 ID,因此如果你设置"ruby_",每个红宝石工具都会生效(ruby_pickaxe,ruby_axe...)
break_tools_blacklist
break_tools_blacklist
黑名单内的工具无法破坏该方块
break_tools_whitelist
break_tools_whitelist
白名单内的工具可以破坏该方块
events_tools_blacklist
events_tools_blacklist
黑名单内的工具无法触发该方块的事件 (placed_block.interact
)
events_tools_whitelist
events_tools_whitelist
白名单内的工具无法触发该方块的事件 (placed_block.interact
)
其他选项
hardness
hardness
方块的硬度,使其更难挖掘 参考我的方块来获得一些示例(检查 itemsadder namespace 内的 blocks.yml 文件)。
blast_resistance
blast_resistance
爆炸抗性 (默认为 hardness
的 3 倍)
no_explosion
no_explosion
完全免疫爆炸,忽视 blast_resistance
sounds
sounds
hit
, step
与 fall
声音需要 ItemsAdder 3.6.3b 或 更高。
你可以指定自定义声音的名字,而非原版声音。 你也可以指定 Spigot 声音 或原版 Minecraft 声音的名字。
如果未指定声音,会使用石头的声音。
使用原版声音的示例
使用自定义声音的示例
要向资源包添加自定义声音,请阅读声音教程.
permission_suffix
permission_suffix
该属性允许你为方块放置/破坏事件启用权限。 该设置默认并未启用,因为我们想让玩家自由地破坏/放置方块。 如果你设定了对应属性,玩家将需要权限进行相关行为:
ia.user.block.break.iasurvival.ruby_ore
ia.user.block.place.iasurvival.ruby_ore
使用官方文件编辑器来读取所有属性
Files editorDrop experience from block
有两种方法让你的自定义方块掉落经验。
1. 在创建自定义方块时直接添加经验掉落
这有一个缺点,你只能向自定义方块添加经验掉落,原版方块不行。
2. 向战利品添加经验
这是最好的方法,因为您也可以将其应用于原版方块类型,并且可以添加任意数量的经验设置。这允许您为您的掉落物添加更多的随机性和动态性。
Last updated