家具
教程:如何创建你的第一个家具
家具是一种装饰物品,可以是实心的、发光的、用作椅子的,并且可以具有其他功能。
创建一个简单的家具
创建配置文件
第一步是在你的 namespace 文件夹中创建一个配置文件。
在这个例子中,我将其命名为 furniture_example.yml
。
如你所见,我创建了具有一些特殊属性的物品。
behaviours
属性有一个特殊的子属性 furniture
,这个属性告诉 ItemsAdder 这个物品是一个可放置的家具模型。
让我们添加一些更多的设置:
我添加了一些属性,在这种情况下,我指定了家具可以放置的位置(仅在地面
),碰撞箱
大小和 放置
/破坏
声音。
默认情况下,碰撞箱是 1x1x1,所以不需要指定这些选项。
仅当模型大于 1x1x1 时才指定它们。
例如,如果你有一个 1x2x1 的家具,你可以这样设置:
最后结果:
创建模型文件
现在打开 BlockBench 并创建一个 "Java Block/Item".
现在创建你的模型,在这个例子中,我正在建模一个丑陋的极简的灯。
重要提示:确保北向与模型面向的方向相反。
或者在 YML 配置中添加属性 opposite_direction: true
编辑模型在玩家手中的显示方式:
配置模型在游戏中的显示方式
使用 armor_stand
armor_stand
你需要选择头部图标然后小型盔甲架:
然后你需要将模型向下移动,直到它与盔甲架底座匹配:
使用 item_display
item_display
你需要选择图像图标然后将 Z 偏移设置为 -16。 这将使模型显示在物品框附着的方块稍微偏移的位置,但在使用隐形物品框时将无缝显示。这是因为隐形物品框中的物品比通常情况下稍微低一些。
使用 item_frame
item_frame
与 item_display
相同。
导出模型
现在将模型文件保存到正确的文件夹中,在这种情况下,我在 yml 配置文件中设置了这个属性:model_path: lamp
,所以你必须将 .json 文件保存到这个路径:contents/myitems/models/lamp.json。
要实现这一点,点击“文件”,然后点击“导出模型”,最后点击“导出方块/物品模型”。在新窗口中,前往你想要保存模型的路径,给它起一个合适的名字并确认更改。
保存更改
运行 /iazip
(如有需要,请查看 托管教程)。
运行此命令以查看物品:/iaget myitems:lamp
.
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