文本效果

特殊文本动画和着色效果

什么是文本效果?

它们是一些很酷的装饰性文本效果,可以在服务器中使用,使其更加专业。

如何启用

config.yml
text_effects:
  enabled: true
  chat:
    enabled: true
  customitem_name_and_lore:
    enabled: true
  sign:
    enabled: true
  book:
    enabled: true
  anvil:
    enabled: true
(电极查看旧版 config.yml(4.0.7及以下)
effects:
  text-effects:
    enabled: true # This option requires /iazip when changed.
    customitem-name-and-lore:
      enabled: true
    chat:
      enabled: true
    sign:
      enabled: true
    book:
      enabled: true
    anvil:
      enabled: true

你也需要将对应的权限给予玩家。

  • 聊天 中使用 文本效果

    • ia.user.text_effect.chat

  • 标牌 中使用 文本效果

    • ia.user.text_effect.sign

  • 书籍 中使用 文本效果

    • ia.user.text_effect.book

  • 铁砧 重命名中使用 文本效果

    • ia.user.text_effect.anvil

  • 使用 文本效果

    • ia.user.text_effect.use.<effect>

效果列表

移除背景

权限: ia.user.text_effect.use.noshadow 用法: <noshadow text>

Note

在Minecraft 1.21.4中,你可以在 JSON 组件中使用 "shadow_color":0 属性来隐藏阴影。但这需要你具有 JSON 组件的相关知识。

彩虹

权限: ia.user.text_effect.use.r 用法: <r text>

摇摆

权限: ia.user.text_effect.use.w 用法: <w text>

跳跃

权限: ia.user.text_effect.use.j 用法: <j text>

彩虹 + 摇摆

权限: ia.user.text_effect.use.rw 用法: <rw text>

彩虹 + 跳跃

权限: ia.user.text_effect.use.rj 用法: <rj text>

闪烁

权限: ia.user.text_effect.use.b 用法: <b text>

这些效果可以在哪里使用?

  • 自定义物品名称(在 .yml 文件中)

  • 自定义物品描述(在 .yml 文件中)

  • 聊天

  • 告示牌

  • Bossbar

  • 前缀-后缀(例如 Luckperms)

  • 更多(即将推出....)

如何创建动画前缀(Luckperms)

/lp group admin meta setprefix "<rw ADMIN >"

如果你不知道前缀是如何工作的,点击这里阅读 Luckperms 官方教程

在没有占位符的情况下使用文本效果

如果由于某些原因你想在不支持 ItemsAdder 占位符(如 <r TEXT>)的区域使用文本效果,你可以使用另一种方法。

这些效果是基于 特殊的 HEX 颜色 触发的。 所以如果你想显示文本效果的区域支持 HEX 颜色,你可以这样做。

特殊颜色

无阴影

4e5c24

彩虹

e6fffe

摇摆

e6fffa

彩虹 + 摇摆

e6fbfe

跳跃

e6fbfa

彩虹 + 跳跃

e6f7fe

闪烁

e6f7fa

在 Minecraft 原生 JSON 表示法中使用它们

这会触发彩虹效果: /tellraw @a {"text":"custom text example", "color":"#e6fffe"}

e6fffe 替换为你想要的效果。

在支持 MiniMessage 的插件中使用它们

(例如 ItemsAdder 本身和 ChatFormatter

这会触发彩虹效果:<#e6fffe>custom text example

e6fffe 替换为你想要的效果。

在支持传统 HEX 表示法的插件中使用它们

彩虹

&X&E&6&F&F&F&E 等等。

这在 EpicRename 上测试过,应该可以在任何插件或 Spigot 使用其自己的传统颜色代码处理颜色替换的地方工作。

示例:/rename &x&F&F&F&F&F&ETest

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