内容文件夹
contents 文件夹是什么以及它的结构
文件夹类型
contents
这是一个包含一组子文件夹的文件夹。 每个子文件夹包含一个独立的包,其中包含配置和模型/纹理/声音等。
你可以看到 contents 中各文件夹的名字是不同资源的命名空间。
resourcepack
你可以将此文件夹和 configs 视为非常相似的东西,但 resourcepack 文件夹包含所有 物品 的“图形”部分(以及声音、GUI 等)。
重要
记住始终保持 contents 子文件夹的顺序! 不要随意粘贴内容,不要创建太多子文件夹,不要留下未使用的纹理/模型,否则将很难发现错误和错误。
配置
为了创建自定义物品、配方等,ItemsAdder 使用 .yml
文件。你可以使用多个配置文件来管理你的工作。
什么是 命名空间
?
命名空间
?ItemsAdder 使用 命名空间
来识别由它管理的大多数内容。
命名空间
是一 组 元素,在这种情况下是一组 物品、方块、生物等。
使用命名空间,你可以轻松了解特定 物品、声音、方块 等来自哪里。
示例
所有 realcraft 物品都在 realcraft
命名空间下,因此当你使用 /iaget
命令时,你可以看到所有物品 ID 都以 realcraft:
开头

如何定义自己的命名空间?
在 plugins/ItemsAdder/contents/
目录下创建子文件夹。
本例中我会创建一个叫做 my_items
的命名空间
打开 my_items
文件夹并创建一个新文件,你可以随意命名它。
例如:contents/my_items/myswords.yml

命名空间 也必须在文件中指定,因此打开 myswords.yml
并复制:
记住根据你的 namespace 进行更改。
你可以创建任意多的命名空间!这允许你轻松地管理你的物品包。
你也可以在相同的命名空间中创建任意多的 .yml
文件!这能够帮你更容易来管理内容。
For example I divided swords, blocks, food, drinks in differnent .yml
files.
这些"嵌套"可能很无聊,但可以降低错误,并更容易寻找内容。
为什么选择不同的文件夹结构?
ItemsAdder 允许你决定使用哪种文件夹结构来组织你的各种包。
这对管理员很有用,因为他们可以自由管理物品包,而不用担心过多嵌套。 最容易使用的结构是 结构 1.
每个**命名空间****一次只能使用一种结构。 不要在同一个子包中混合使用它们!
文件夹结构方法 1 - 最佳和最简单的方法
这是创建一个简单包的最简单方法,其中包含一些物品,而无需创建太多子文件夹。
这避免了你创建 resourcepack
、assets
、<namespace>
文件夹,并使一切更清晰。
文件夹结构方法 2
此结构是默认的和最完整的。
文件夹结构方法 3
此结构避免了你创建 assets
文件夹,该文件夹是隐含的,只会增加不必要的复杂性。
文件夹结构方法 4
此结构避免了你创建 resourcepack
文件夹,该文件夹是隐含的,只会增加不必要的复杂性。
文件夹结构方法 5
此结构避免了你创建 assets
文件夹,该文件夹是隐含的,只会增加不必要的复杂性。
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