洞穴装饰器

在洞穴中生成装饰

使用 ItemsAdder,您可以在世界的洞穴中生成装饰,使您的服务器更加专业和独特。

例如,您可以制作新的蘑菇、新的小植物、岩石和装饰品。

创建洞穴生成器

创建配置

例如,让我们创建一组小岩石,它们将在世界各地生成。

info:
  namespace: myitems
cave_decorators:
  small_rocks:
    block: small_rocks
    bottom_blocks:
    - DIRT
    - GRASS_BLOCK
    - STONE
    - COBBLESTONE
    - MOSSY_COBBLESTONE
    biomes:
    - PLAINS
    - SUNFLOWER_PLAINS
    - RIVER
    - MOUNTAINS
    - MOUNTAIN_EDGE
    - BIRCH_FOREST
    - BIRCH_FOREST_HILLS
    - TALL_BIRCH_FOREST
    - TALL_BIRCH_HILLS
    worlds:
      - world
    chance: 100
    max_height: 255 
    min_height: 0
    amount: 4
    position: SURFACE

如您所见,我设置了一些属性:

block 是要生成为装饰的 ItemsAdder 方块。

bottom_blocks 属性用于决定装饰可以生成的方块类型。

biomes 属性用于决定装饰可以生成的有效生物群系。

worlds 属性决定装饰可以生成的世界。

chance 是每个世界区块中生成装饰的几率。

max_height 是装饰可以生成的最大世界高度。

min_height 是装饰可以生成的最小世界高度。

amount 是装饰组中生成的方块数量,例如,您可以设置为 5 以使 5 个装饰生成在一起。

position 是一个属性,用于指定方块必须在洞穴的 SURFACE(表面)还是 CEILING(天花板)。

创建方块

现在,您只需按照教程创建方块。您可以根据需要使用 REAL_NOTE, REAL_WIRE REAL_TRANSPARENTREAL 方块。

方块

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