# 碰撞箱

## 设置

### 配置头骨

用 **Blockbench** 打开你的 `.iaentitymodel` 模型文件。\
创建一个新骨骼，可以任意命名。

![](https://2963347129-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M28TcKgSDvuFN510qye-3369173170%2Fuploads%2Fgit-blob-0fc26a54cf2578333db0f69a61764b30dfec4ee0%2Fimage%20\(86\).png?alt=media)

调整你的碰撞箱大小。

![](https://2963347129-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M28TcKgSDvuFN510qye-3369173170%2Fuploads%2Fgit-blob-8e69f37547388baab3e760d545b3b01efa6e0311%2Fimage%20\(90\).png?alt=media)

![](https://2963347129-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M28TcKgSDvuFN510qye-3369173170%2Fuploads%2Fgit-blob-284ac51df5b612047ecc04139cfe772a3c163b7d%2Fimage%20\(52\)%20\(1\).png?alt=media)

{% hint style="warning" %}

* XYZ 位置无关紧要。
* 只有 XY 尺寸重要，Z 尺寸不重要。这是 Minecraft 的限制，是游戏中碰撞箱的工作方式。
  {% endhint %}

右键点击骨骼并选择“**Bone Config**”

![](https://2963347129-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M28TcKgSDvuFN510qye-3369173170%2Fuploads%2Fgit-blob-9433a23294cf6a8fb598e96762a72232b6e59c35%2Fimage%20\(62\)%20\(1\)%20\(1\).png?alt=media)

勾选“**Hitbox**”选项并按“**Confirm**”。

![](https://2963347129-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M28TcKgSDvuFN510qye-3369173170%2Fuploads%2Fgit-blob-4ec282b5ae908e5a24243b7b459b81ccd4966247%2Fimage%20\(49\)%20\(1\).png?alt=media)
