碰撞箱

设置

配置头骨

Blockbench 打开你的 .iaentitymodel 模型文件。 创建一个新骨骼,可以任意命名。

调整你的碰撞箱大小。

右键点击骨骼并选择“Bone Config

勾选“Hitbox”选项并按“Confirm”。

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