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粒子

设置

配置特殊粒子位置骨骼

Blockbench 打开你的 .iaentitymodel 模型文件。 创建一个新骨骼,可以任意命名。

右键点击骨骼并选择 "Bone Config"

勾选 "Locator" 选项并按 "Confirm"。

切换到 "Animate" 视图。

选择一个动画。

选择魔杖图标 "Animate Effects"

点击 + 图标,选择 "Particle" 效果类型以创建一个新的粒子关键帧。

在 "Keyframe" 面板上编辑值。

  • Name: 粒子的名称,使用游戏内的 Minecraft 粒子名称。

  • Bone (locator): 是在本教程第一部分创建的骨骼的名称。它将是粒子的位置。

  • Speed: 粒子发射的速度。

  • Count: 发射的粒子数量。

  • XYZ delta: 指定粒子效果每个维度的尺寸(以方块数为单位),x y z 在中心。每个坐标指定从中心开始粒子出现的方块数。你可以设置小数。\

完成

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