# 粒子

## 设置

### 配置特殊粒子位置骨骼

用 **Blockbench** 打开你的 `.iaentitymodel` 模型文件。\
创建一个新骨骼，可以任意命名。

![](/files/xg2Q4dQ8pr9bDpD3An3B)

右键点击骨骼并选择 "**Bone Config**"

![](/files/ns8pI06Y0fXyN9en2Col)

勾选 "**Locator**" 选项并按 "**Confirm**"。

![](/files/BRCgcDkECa230KWlXlaV)

切换到 "**Animate**" 视图。

![](/files/NzJ4vEjTlxW9aw4kk9Br)

选择一个动画。

![](/files/oeLsJTDianFatFoqELff)

选择魔杖图标 "**Animate Effects**"

![](/files/UPQuzo2woir7iNRErJ3B)

点击 **+** 图标，选择 "**Particle**" 效果类型以创建一个新的粒子关键帧。

![](/files/oSJZnqYaCRrE5lzQDwUr)

在 "**Keyframe**" 面板上编辑值。

* Name: 粒子的名称，使用游戏内的 Minecraft 粒子名称。
* Bone (locator): 是在本教程第一部分创建的骨骼的名称。它将是粒子的位置。
* Speed: 粒子发射的速度。
* Count: 发射的粒子数量。
* XYZ delta: 指定粒子效果每个维度的尺寸（以方块数为单位），**x y z** 在中心。每个坐标指定从中心开始粒子出现的方块数。你可以设置小数。\\

![](/files/6zQYSSW3rrierbW5CE98)

## 完成


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://itemsadder.devs.beer/chinese/cha-jian-shi-yong-fang-fa/adding-content/player-emotes/particles.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
