# 动画

## 如何创建动画

你可以像对普通 Blockbench 模型一样正常地为你的模型制作动画。\
你可以在 YouTube 上找到很多教程。

{% embed url="<https://www.youtube.com/results?search_query=blockbench+animation+tutorial>" %}

## 配置动画类型

你必须指定动画类型，以便 ItemsAdder 根据实体状态播放动画。\
ItemsAdder Blockbench 扩展在转换时会自动完成此操作，但有时你可能会有奇怪的动画名称，它可能无法自动识别它们。

右键单击动画并确保动画类型正确。

![](https://2963347129-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M28TcKgSDvuFN510qye-3369173170%2Fuploads%2Fgit-blob-5fa815defa83370aa698b97870df9b33add8f170%2Fimage%20\(43\)%20\(1\).png?alt=media)

## 注意事项

{% hint style="info" %}

* 此扩展支持骨骼的动画缩放。确保在不需要时避免缩放。检查你的关键帧。
* 避免添加过多的旋转、细节和动作，不要忘记这是一个方块像素风格的游戏，请使用[它的风格](https://github.com/LoneDev6/Wiki-ItemsAdder/blob/chinese/plugin-usage/adding-content/mobs/advanced-method/broken-reference/README.md)。
  {% endhint %}
