头颅

自定义实体头部旋转

你可以指定一个骨骼作为头部,并在基础实体AI旋转头部时自动旋转。

限制

设置

配置头部骨骼

使用 Blockbench 打开你的 .iaentitymodel 模型文件。

选择头部的基础骨骼。

右键点击骨骼并选择 "Bone Config"

勾选 "Head" 选项并点击 "Confirm"。 你还可以决定X和Y轴旋转的最大角度。

现在头部骨骼已经被标记为头部,如图所示(笑脸是头部骨骼)。

配置眼睛高度(可选)

创建一个新骨骼,你可以随意命名,例如 eyes_height

将骨骼放置在实体眼睛之间。

右键点击骨骼并选择 "Bone Config",然后选择 "Eyes height"。

完成

现在你需要像往常一样导出模型。

创建

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