头颅
自定义实体头部旋转
你可以指定一个骨骼作为头部,并在基础实体AI旋转头部时自动旋转。
限制
头部骨骼旋转仅在头部离身体中心不太远的情况下有效。 这可能会在未来得到修复,但目前没有解决方案。
例如:龙和类似的实体不能自动旋转头部以看向目标。
设置
配置头部骨骼
使用 Blockbench 打开你的 .iaentitymodel
模型文件。
选择头部的基础骨骼。

右键点击骨骼并选择 "Bone Config"

勾选 "Head" 选项并点击 "Confirm"。 你还可以决定X和Y轴旋转的最大角度。

现在头部骨骼已经被标记为头部,如图所示(笑脸是头部骨骼)。

配置眼睛高度(可选)
创建一个新骨骼,你可以随意命名,例如 eyes_height
。

将骨骼放置在实体眼睛之间。

右键点击骨骼并选择 "Bone Config",然后选择 "Eyes height"。

完成
现在你需要像往常一样导出模型。
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