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使用 Blockbench 打开你的 .iaentitymodel 模型文件。
.iaentitymodel
选择实体手部的基础骨骼。
创建一个新的组,该组将成为手部骨骼的子组。
右键点击骨骼并选择 "Bone Config",在这种情况下选择 left_hand_slot
left_hand_slot
勾选 "Left hand pivot" 选项并按 "Confirm"。
如你所见,手部枢轴骨骼现在有了一个新图标。
按照相同的步骤指定右手,然后像往常一样导出模型。