重新皮肤化 Mythicmob 怪物
你可以为任何 Mythicmob 怪物使用自定义模型作为皮肤。
这个插件不需要 Mythicmobs 才能工作,但有些服务器可能需要使用它来创建自定义 Boss 和类似的东西。
这需要 ItemsAdder 3.2.1-beta1 或更高版本
更改模型
在此路径中创建一个新的 Mythicmobs 怪物配置文件:plugins/MythicMobs/Mobs/ninja_skeleton.yml
(你可以决定文件名)。
不要使用 PLAYER
作为类型,它会导致头部/身体旋转问题。
ninja_skeleton:
Type: ZOMBIE
Display: '&aNinja Skeleton'
Health: 10
Damage: 2
Options:
MovementSpeed: 0
Silent: true
Skills:
- customentity{model=custom:ninja_skeleton} @self ~onSpawn
- customentity{play=attack} @self ~onAttack
- customentity{walk=b_walk} @self ~onAttack
在这个例子中,我将 Mythicmobs 怪物的皮肤更改为 ninja_skeleton
皮肤。
customentity{model=MODEL NAME} @self ~onSpawn
动画
如你所见,我还添加了一些技能来动态替换怪物动画。
{play=attack}
用于在实体攻击时播放攻击动画。
{walk=b_walk}
用于替换怪物的行走动画b_walk
,这是一种“愤怒”的行走动画,因为怪物刚刚攻击了另一个实体并有了目标。
动画
customentity{idle=ANIMATION}
更改空闲动画
customentity{walk=ANIMATION}
更改行走动画
customentity{attack=ANIMATION}
更改攻击动画
customentity{death=ANIMATION}
更改死亡动画
customentity{play=ANIMATION}
立即播放动画
customentity{stop=ANIMATION}
停止当前动画
骨骼
可见性
以编程方式隐藏/显示骨骼
- bone{name=BONE;visible=TRUE/FALSE} TARGETER ~EVENT
示例:在特定事件中隐藏腿骨
- bone{name=leftLeg;visible=false} @self ~onDamaged
颜色
以编程方式更改骨骼颜色
- bone{name=BONE;color=COLOR} TARGETER ~EVENT
默认颜色(白色):16777215
颜色选择器
示例:在自定义实体受伤时更改骨骼颜色
- bone{name=leftLeg;color=16711790} @self ~onDamaged
附魔光效
以编程方式在骨骼上显示附魔效果
- bone{name=BONE;enchant=TRUE/FALSE} TARGETER ~EVENT
示例:在自定义实体受伤时在骨骼上显示附魔效果
- bone{name=leftLeg;enchant=true} @self ~onDamaged
将之前的属性应用于每个骨骼
- bone{all=true;PROPERTY=VALUE} TARGETER ~EVENT
示例:在自定义实体受伤时隐藏每个骨骼
- bone{all=true;visible=false} @self ~onDamaged
骑乘骨骼
- mountentity{bone=BONE;locked=TRUE/FALSE;control=TRUE/FALSE} TARGETER ~EVENT
示例:右键单击时骑乘自定义实体,禁用 SHIFT 下马(在 <1.16 客户端上不起作用)并禁用 WASD 控制实体。
- mountentity{bone=mountbone;locked=true;control=false} @trigger ~onInteract
警告:如果你想手动处理骑乘,如此你必须在 ItemAdder 配置中设置此属性:
mount_on_interact: false
info:
namespace: custom
entities:
testmm:
display_name: "testmm"
type: ZOMBIE
model_folder: entity/testmm
speed:
movement: 0.25
flying: 0.25
mount_on_interact: false
下马
从某些骑乘骨骼中移除乘客
- dismountentity{bones=BONE1,BONE2,BONE3} TARGETER ~EVENT
从单个骑乘骨骼中移除乘客
- dismountentity{bones=BONE1} TARGETER ~EVENT
从所有骑乘骨骼中移除乘客
- dismountentity{all=true} TARGETER ~EVENT
示例:
- dismountentity{bones=mount1,mount2} @self ~onDamaged
- dismountentity{all=true} @self ~onDamaged
骨骼搜寻器
骨骼搜寻器返回指定骨骼的位置。
示例:每 3 刻在骨骼中心播放粒子效果。
- effect:particles{vd=50;p=end_rod;amount=10;speed=0;hS=0.2;vS=0.2;repeat=270;repeatInterval=1} @bone{bone=rightArm} ~onTimer:3
最终结果