RealisticWorldGenerator

兼容性

  • 生物群系

  • 矿物

  • 蓝图 (RWG 蓝图)

仅在 ItemsAdder 2.5.2+ 与 RealisticWorldGenerator 4.30+ 生效

警告

请勿将自定义方块作为基础矿物。这会导致极高的延迟。 请使用原版方块。

ores.yml
ores:
  veins:
    biome_layers:
      paste: false
    type: 1
    enabled: true
  base:
    block: ia:itemsadder:ruby_block # <---- DO NOT DO THIS!

请尽在以下方面使用自定义方块:

  • 地表

  • 矿物

  • 结构 (蓝图)

如何使用自定义方块

让我们创建一个以 ruby_block 作为地表的生物群系作为例子。

打开 RealisticWorldGenerator 世界配置文件夹中的 biomes.yml

确定一个群系(如 plains)并将下方内容作为首层。

biomes.yml
plains:
  layer:
    '1':
    - ia:itemsadder:ruby_ore;120
    '2':
    - minecraft:coarse_dirt;2
    - minecraft:podzol[snowy=false];5
    - minecraft:grass_block[snowy=false];100

此例中我也修改了该世界的 settings.yml 文件来确保只生成一种群系,以更快找到自定义方块。

settings.yml
one_biome:
  biome: PLAINS
  oceans: false
  enabled: true

最终结果

这是一个带有自定义地表的世界

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