实体创建

创建自定义怪物/实体的新高级方法

高级动画功能

主要功能

  • Blockbench 扩展以转换模型

  • 完全异步,不影响 TPS

  • 为大型服务器优化

  • 伤害动画

  • 实体着火时的火焰动画

  • 动画骨骼大小

  • 动画骨骼旋转无角度限制

  • 多个坐骑座位

  • 在动画中播放声音和粒子效果

  • 显示实体手部装备

  • 自定义碰撞箱

  • MythicMobs 兼容

  • Citizens 兼容

限制

  • 头骨旋转仅在怪物头部离身体中心不太远时有效

  • 在飞行怪物上按 SHIFT 向下移动仅在 1.15、1.17 和 1.18 客户端上有效,因为 1.16 客户端有这个 bug:MC-202202。 1.16 客户端在玩家按 SHIFT 时会看到玩家在飞行,而实际上他们应该仍然骑在实体上。

  • 该插件使用多个实体来创建动画。 网络延迟可能会导致轻微的动画故障。 如果你在玩家周围生成太多实体,并且你的模型有太多骨骼,可能会导致服务器有些卡顿。 (注意:该插件经过高度优化,所以如果你的服务器不是很差劲,你不会遇到卡顿)

  • 目前无法更改Citizens NPC的碰撞箱,这是Citizens的限制

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