实体创建
创建自定义怪物/实体的新高级方法
不要滥用这些怪物的生成。 插件经过高度优化,但如果你疯狂地在玩家面前生成600多个实体,仍然会导致卡顿。

主要功能
- Blockbench 扩展以转换模型 
- 完全异步,不影响 TPS 
- 为大型服务器优化 
- 伤害动画 
- 实体着火时的火焰动画 
- 动画骨骼大小 
- 动画骨骼旋转无角度限制 
- 多个坐骑座位 
- 在动画中播放声音和粒子效果 
- 显示实体手部装备 
- 自定义碰撞箱 
- MythicMobs 兼容 
- Citizens 兼容 
限制
- 头骨旋转仅在怪物头部离身体中心不太远时有效 
- 在飞行怪物上按 SHIFT 向下移动仅在 1.15、1.17 和 1.18 客户端上有效,因为 1.16 客户端有这个 bug:MC-202202。 1.16 客户端在玩家按 SHIFT 时会看到玩家在飞行,而实际上他们应该仍然骑在实体上。 
- 该插件使用多个实体来创建动画。 网络延迟可能会导致轻微的动画故障。 如果你在玩家周围生成太多实体,并且你的模型有太多骨骼,可能会导致服务器有些卡顿。 (注意:该插件经过高度优化,所以如果你的服务器不是很差劲,你不会遇到卡顿) 
- 目前无法更改Citizens NPC的碰撞箱,这是Citizens的限制 
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