# 实体创建

{% hint style="warning" %}
不要滥用这些怪物的生成。\
插件经过高度优化，但如果你疯狂地在玩家面前生成600多个实体，仍然会导致卡顿。
{% endhint %}

![](/files/c57j6lJnvMF3AsIzMw6N)

{% embed url="<https://youtu.be/cQpIqExVpR0>" %}
高级动画功能
{% endembed %}

### 主要功能

* [Blockbench](https://www.blockbench.net/) 扩展以转换模型
* 完全异步，不影响 TPS
* 为大型服务器优化
* 伤害动画
* 实体着火时的火焰动画
* 动画骨骼大小
* 动画骨骼旋转无角度限制
* 多个坐骑座位
* 在动画中播放声音和粒子效果
* 显示实体手部装备
* 自定义碰撞箱
* MythicMobs 兼容
* Citizens 兼容

### 限制

* 头骨旋转仅在怪物头部离身体中心不太远时有效
* 在飞行怪物上按 SHIFT 向下移动仅在 1.15、1.17 和 1.18 客户端上有效，因为 1.16 客户端有这个 bug：[MC-202202](https://bugs.mojang.com/browse/MC-202202)。\
  1.16 客户端在玩家按 SHIFT 时会看到玩家在飞行，而实际上他们应该仍然骑在实体上。
* 该插件使用多个实体来创建动画。\
  网络延迟可能会导致轻微的动画故障。\
  如果你在玩家周围生成太多实体，并且你的模型有太多骨骼，可能会导致服务器有些卡顿。\
  （注意：该插件经过高度优化，所以如果你的服务器不是很差劲，你不会遇到卡顿）
* 目前无法更改Citizens NPC的碰撞箱，这是Citizens的限制


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://itemsadder.devs.beer/chinese/cha-jian-shi-yong-fang-fa/adding-content/mobs/advanced-method.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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