CIT 盔甲纹理
手动创建 Optifine 自定义盔甲纹理
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Optifine 并未被 ItemsAdder 官方支持,但如果你想要更多的自定义选项,可以阅读这些教程。
请不要就 Optifine 功能寻求支持。谢谢!
如果你想为盔甲添加自定义纹理而不仅仅是自定义颜色,你可以使用 Optifine。
这是一个适用于 1.16 及以下版本客户端的旧方法。 1.17+ 的新方法不需要 Optifine。
创建你的自定义命名空间(如果尚未创建),请按照本教程操作。
在本教程中,我的命名空间名为 mystuff
为物品栏物品创建自定义纹理。我将它们放在文件夹:contents/mystuff/resourcepack/mystuff/textures/item/example_1
中
为穿戴中的盔甲创建自定义纹理。你可以在这里获取示例:
编辑纹理(使用 Paint.NET、Photoshop、GIMP 或类似程序)并保存为 layer_1.png
和 layer_2.png
创建 optifine
文件夹,这是我们放置穿戴中的盔甲自定义纹理的地方:contents/mystuff/resourcepack/minecraft/optifine/
你必须在 minecraft
文件夹下创建它,遗憾的是你不能在你的命名空间文件夹(在本例中为 mystuff
)中创建 optifine
文件夹。
这是 Optifine 的限制。
现在将之前创建的穿戴中的盔甲纹理(layer_1.png
和 layer_2.png
)保存到此文件夹:contents/mystuff/resourcepack/minecraft/optifine/cit/mystuff/armors/example_1/entity/
所以你会有这样的结构:
创建这些文件:boots.properties
、chestplate.properties
、helmet.properties
、leggings.properties
,并放在 contents/mystuff/resourcepack/minecraft/optifine/cit/mystuff/armors/example_1/entity/
中
每个文件必须包含以下内容:
对于每个 .properties
文件,你需要更改第一行,设置为你的命名空间而不是 "mystuff",第二行设置为你的物品 id,第五行设置为物品类型(diamond_leggings
、diamond_boots
等)
现在你应该有这样的结构:
创建一个文件来包含这个自定义盔甲,以便更好地组织它。将其命名为 example_1.yml 并放置在你的命名空间中,在本例中为:contents/mystuff/configs/example_1.yml
添加内容到 .yml
文件中。如你所见,我决定基于 Minecraft 的钻石盔甲,并且我没有指定任何颜色,因为我不需要为其着色,Optifine 会为其应用纹理。
如果你创建了另一个包含其他盔甲的命名空间,强烈建议保持与本教程中相同的结构以避免错误。
例如,如果你创建了一个名为 space_armors
的新命名空间,你将拥有这样的 Optifine 文件夹:contents/mystuff/resourcepack/minecraft/optifine/cit/space_armors/armors