# 3.3 vs 3.2

## 介绍

ItemsAdder 3.3 引入了一种组织资源的新方式：

{% embed url="<https://github.com/PluginBugs/Issues-ItemsAdder/issues/2097>" %}

## 3.2 文件夹结构的问题是什么？

删除、识别和合并资源包非常困难，这让很多艺术家感到沮丧。新的结构使组织任务变得非常快速和容易。

你可以简单地删除一个文件夹，并且完全移除一组功能，而不需要手动搜索和删除文件。

你现在还可以轻松地将其他资源包合并到 ItemsAdder 中，而不需要手动编辑文件，只需拖放即可！

## 常见问题解答

### 兼容旧的 3.2 包吗？

是的，你可以继续使用旧的结构（items\_packs 和 resource\_pack）。\
如果这些文件夹仍然存在，ItemsAdder 仍然会从这些文件夹加载你的资源。

## 旧结构（点击放大）

两个包的示例：`my_items` 和 `another_pack`。

<figure><img src="https://2963347129-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M28TcKgSDvuFN510qye-3369173170%2Fuploads%2Fgit-blob-63c04bc8e2fe77ac55d98ae641b3eabf1c06ebdc%2Fimage%20(3)%20(1)%20(1).png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 新结构（点击放大）

两个包的示例：`my_items` 和 `another_pack`。

<figure><img src="https://2963347129-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M28TcKgSDvuFN510qye-3369173170%2Fuploads%2Fgit-blob-9228aad25ec3e36beab6e31828926f7a60a820e5%2Fimage%20(2)%20(1)%20(2).png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### `contents` 文件夹

这个文件夹包含你所有的包。\
你可以创建任意数量的包来组织你的工作。\
当你从其他网站获取包时，这很有用，并且你可以轻松地通过点击来添加或移除包。

#### `configs` 文件夹

这个文件夹包含所有的 `.yml` 配置文件，用于你的物品、GUI、方块、战利品等。

#### `resourcepack` 文件夹

这个文件夹包含一些子文件夹，每个子文件夹称为 <mark style="color:purple;">**命名空间**</mark>。\
在第一个示例中，你可以看到一个命名空间文件夹，名为 `my_items`。

每个 <mark style="color:purple;">**命名空间**</mark> 文件夹包含你的包的所有图形资源：纹理、模型、声音、着色器。

## 合并资源包顺序（步骤 4）：

{% content-ref url="../cha-jian-shi-yong-fang-fa/merge-resourcepacks" %}
[merge-resourcepacks](https://itemsadder.devs.beer/chinese/cha-jian-shi-yong-fang-fa/merge-resourcepacks)
{% endcontent-ref %}
