🗿3.3 vs 3.2

介绍

ItemsAdder 3.3 引入了一种组织资源的新方式:

3.2 文件夹结构的问题是什么?

删除、识别和合并资源包非常困难,这让很多艺术家感到沮丧。新的结构使组织任务变得非常快速和容易。

你可以简单地删除一个文件夹,并且完全移除一组功能,而不需要手动搜索和删除文件。

你现在还可以轻松地将其他资源包合并到 ItemsAdder 中,而不需要手动编辑文件,只需拖放即可!

常见问题解答

兼容旧的 3.2 包吗?

是的,你可以继续使用旧的结构(items_packs 和 resource_pack)。 如果这些文件夹仍然存在,ItemsAdder 仍然会从这些文件夹加载你的资源。

旧结构(点击放大)

两个包的示例:my_itemsanother_pack

新结构(点击放大)

两个包的示例:my_itemsanother_pack

contents 文件夹

这个文件夹包含你所有的包。 你可以创建任意数量的包来组织你的工作。 当你从其他网站获取包时,这很有用,并且你可以轻松地通过点击来添加或移除包。

configs 文件夹

这个文件夹包含所有的 .yml 配置文件,用于你的物品、GUI、方块、战利品等。

resourcepack 文件夹

这个文件夹包含一些子文件夹,每个子文件夹称为 命名空间。 在第一个示例中,你可以看到一个命名空间文件夹,名为 my_items

每个 命名空间 文件夹包含你的包的所有图形资源:纹理、模型、声音、着色器。

合并资源包顺序(步骤 4):

Merge resourcepacks

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