# 3.3 vs 3.2

## 介绍

ItemsAdder 3.3 引入了一种组织资源的新方式：

{% embed url="<https://github.com/PluginBugs/Issues-ItemsAdder/issues/2097>" %}

## 3.2 文件夹结构的问题是什么？

删除、识别和合并资源包非常困难，这让很多艺术家感到沮丧。新的结构使组织任务变得非常快速和容易。

你可以简单地删除一个文件夹，并且完全移除一组功能，而不需要手动搜索和删除文件。

你现在还可以轻松地将其他资源包合并到 ItemsAdder 中，而不需要手动编辑文件，只需拖放即可！

## 常见问题解答

### 兼容旧的 3.2 包吗？

是的，你可以继续使用旧的结构（items\_packs 和 resource\_pack）。\
如果这些文件夹仍然存在，ItemsAdder 仍然会从这些文件夹加载你的资源。

## 旧结构（点击放大）

两个包的示例：`my_items` 和 `another_pack`。

<figure><img src="/files/s5XSpemyb2qm3XcAOc1J" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 新结构（点击放大）

两个包的示例：`my_items` 和 `another_pack`。

<figure><img src="/files/3AD8RJbo55wNlANc9JlY" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### `contents` 文件夹

这个文件夹包含你所有的包。\
你可以创建任意数量的包来组织你的工作。\
当你从其他网站获取包时，这很有用，并且你可以轻松地通过点击来添加或移除包。

#### `configs` 文件夹

这个文件夹包含所有的 `.yml` 配置文件，用于你的物品、GUI、方块、战利品等。

#### `resourcepack` 文件夹

这个文件夹包含一些子文件夹，每个子文件夹称为 <mark style="color:purple;">**命名空间**</mark>。\
在第一个示例中，你可以看到一个命名空间文件夹，名为 `my_items`。

每个 <mark style="color:purple;">**命名空间**</mark> 文件夹包含你的包的所有图形资源：纹理、模型、声音、着色器。

## 合并资源包顺序（步骤 4）：

{% content-ref url="/pages/05DnETlwIQedAHSUzOS1" %}
[合并资源包](/chinese/cha-jian-shi-yong-fang-fa/merge-resourcepacks.md)
{% endcontent-ref %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://itemsadder.devs.beer/chinese/faq/3-3-vs-3-2.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
