Frames HUD
创建 FRAMES HUD 的教程
如何创建你的第一个 HUD(类型:FRAMES)
FRAMS HUD 允许你为每个可能的值创建一个不同纹理。
创建配置文件
第一步是在你的命名空间文件夹中创建一个配置文件。在这个例子中,我将创建一个名为hud.yml
的文件。
info:
namespace: myitems
huds:
example_hud:
enabled: true
show:
auto: true
creative: true
type: FRAMES
x_position_pixels: 120
value:
player_stat_name: example_stat
start: 0
min: 0
max: 5
images:
frames:
- myitems:example_hud_0
- myitems:example_hud_1
- myitems:example_hud_2
- myitems:example_hud_3
- myitems:example_hud_4
- myitems:example_hud_5
正如你所看到的,我创建了一个配置文件,其中包含一些新 HUD 的设置。
type: FRAMES
用于创建一个 HUD,每个可能的值都有不同的纹理。
x_position_pixels: 120
用于使 HUD 在屏幕中心右侧 120 像素处定位。
value
属性用于决定 HUD 可以有多少个值,在这个例子中是从 0 到 5,起始值是 0。
player_stat_name
是一个属性,它将 HUD 附加到一个自定义玩家属性,该属性将在服务器重启之间包含 HUD 值,这是一个自定义属性,而不是一个原生属性,可以随意命名。
images frames
是font_images纹理的列表,每个可能的 HUD 值都有一个纹理。
重要提示:确保你的 HUD 的每个可能值都有一个有效的纹理。在这个例子中,值是从 0 到 5,所以我有 6 个图像,每个 HUD 值一个。
创建图像
创建一个新的 yml 文件,并在其中添加此代码,用于让 ItemsAdder 知道你的 HUD 图像的位置以及如何在屏幕上显示它们。
正如你所看到的,它们的名称与之前在 hud.yml
文件中声明的名称相同。
info:
namespace: myitems
font_images:
example_hud_0:
suggest_in_command: false
path: example_hud/0.png
y_position: -15
example_hud_1:
suggest_in_command: false
path: example_hud/1.png
y_position: -15
example_hud_2:
suggest_in_command: false
path: example_hud/2.png
y_position: -15
example_hud_3:
suggest_in_command: false
path: example_hud/3.png
y_position: -15
example_hud_4:
suggest_in_command: false
path: example_hud/4.png
y_position: -15
example_hud_5:
suggest_in_command: false
path: example_hud/5.png
y_position: -15
现在你需要为我们在前一个文件中指定的每个图像创建一个图像文件。
在此路径中创建它们(如配置中所设置的)contents\myitems\resourcepack\myitems\textures\example_hud\

完成!
查看 HUD 的效果
要查看 HUD 的效果,你只需运行 /iazip
(如果需要,请按照托管教程)以开始在游戏中查看新的 HUD。

现在尝试编写此命令(将 LoneDev
更改为你的玩家名称)以更改 HUD 值:/iaplayerstat write LoneDev example_stat float 2

正如你所看到的,HUD 值已更改为 2!非常好!
使 HUD 值随时间自动变化
要使 HUD 值随时间自动增加,你可以使用触发器。
使 HUD 值变化
要使 HUD 值变化,你可以在任何地方使用前面的 write
命令,在物品事件中,在其他插件中,随处可用。
使用 PAPI 占位符读取 HUD 值
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