Mythicmobs

Mythicmobs 怪物的自定义 3D 模型

重新皮肤化 Mythicmob 怪物

你可以为任何 Mythicmob 怪物使用自定义模型作为皮肤。

这个插件不需要 Mythicmobs 才能工作,但有些服务器可能需要使用它来创建自定义 Boss 和类似的东西。

这需要 ItemsAdder 3.2.1-beta1 或更高版本

更改模型

在此路径中创建一个新的 Mythicmobs 怪物配置文件:plugins/MythicMobs/Mobs/ninja_skeleton.yml(你可以决定文件名)。

不要使用 PLAYER 作为类型,它会导致头部/身体旋转问题。

ninja_skeleton.yml
ninja_skeleton:
  Type: ZOMBIE
  Display: '&aNinja Skeleton'
  Health: 10
  Damage: 2
  Options:
    MovementSpeed: 0
    Silent: true
  Skills:
  - customentity{model=custom:ninja_skeleton} @self ~onSpawn
  - customentity{play=attack} @self ~onAttack
  - customentity{walk=b_walk} @self ~onAttack

在这个例子中,我将 Mythicmobs 怪物的皮肤更改为 ninja_skeleton 皮肤。

customentity{model=MODEL NAME} @self ~onSpawn

动画

如你所见,我还添加了一些技能来动态替换怪物动画。 {play=attack}用于在实体攻击时播放攻击动画。

{walk=b_walk}用于替换怪物的行走动画b_walk,这是一种“愤怒”的行走动画,因为怪物刚刚攻击了另一个实体并有了目标。

动画

  • customentity{idle=ANIMATION} 更改空闲动画

  • customentity{walk=ANIMATION} 更改行走动画

  • customentity{attack=ANIMATION} 更改攻击动画

  • customentity{death=ANIMATION} 更改死亡动画

  • customentity{play=ANIMATION} 立即播放动画

  • customentity{stop=ANIMATION} 停止当前动画

骨骼

可见性

以编程方式隐藏/显示骨骼

- bone{name=BONE;visible=TRUE/FALSE} TARGETER ~EVENT

示例:在特定事件中隐藏腿骨

- bone{name=leftLeg;visible=false} @self ~onDamaged

颜色

以编程方式更改骨骼颜色

- bone{name=BONE;color=COLOR} TARGETER ~EVENT

默认颜色(白色):16777215 颜色选择器

示例:在自定义实体受伤时更改骨骼颜色

- bone{name=leftLeg;color=16711790} @self ~onDamaged

附魔光效

以编程方式在骨骼上显示附魔效果

- bone{name=BONE;enchant=TRUE/FALSE} TARGETER ~EVENT

示例:在自定义实体受伤时在骨骼上显示附魔效果

- bone{name=leftLeg;enchant=true} @self ~onDamaged

将之前的属性应用于每个骨骼

- bone{all=true;PROPERTY=VALUE} TARGETER ~EVENT

示例:在自定义实体受伤时隐藏每个骨骼

- bone{all=true;visible=false} @self ~onDamaged

骑乘骨骼

- mountentity{bone=BONE;locked=TRUE/FALSE;control=TRUE/FALSE} TARGETER ~EVENT

示例:右键单击时骑乘自定义实体,禁用 SHIFT 下马(在 <1.16 客户端上不起作用)并禁用 WASD 控制实体。

- mountentity{bone=mountbone;locked=true;control=false} @trigger ~onInteract

警告:如果你想手动处理骑乘,如此你必须在 ItemAdder 配置中设置此属性:

mount_on_interact: false

info:
  namespace: custom
entities:
  testmm:
    display_name: "testmm"
    type: ZOMBIE
    model_folder: entity/testmm
    speed:
      movement: 0.25
      flying: 0.25
    mount_on_interact: false

下马

从某些骑乘骨骼中移除乘客

- dismountentity{bones=BONE1,BONE2,BONE3} TARGETER ~EVENT

从单个骑乘骨骼中移除乘客

- dismountentity{bones=BONE1} TARGETER ~EVENT

从所有骑乘骨骼中移除乘客

- dismountentity{all=true} TARGETER ~EVENT

示例:

- dismountentity{bones=mount1,mount2} @self ~onDamaged
- dismountentity{all=true} @self ~onDamaged

骨骼搜寻器

骨骼搜寻器返回指定骨骼的位置。

@bone{bone=BONE}

示例:每 3 刻在骨骼中心播放粒子效果。

- effect:particles{vd=50;p=end_rod;amount=10;speed=0;hS=0.2;vS=0.2;repeat=270;repeatInterval=1} @bone{bone=rightArm} ~onTimer:3

最终结果

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