事件

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什么是事件?

事件描述了某事发生的时间。 当事件被触发时,你可以让事情发生(动作)(播放声音、执行命令等)

事件列表

  • block_break

  • attack

  • kill

  • interact.entity

  • interact.left

  • interact.left_shift

  • interact.right

  • interact.right_shift

  • interact_mainhand.left

  • interact_mainhand.left_shift

  • interact_mainhand.right

  • interact_mainhand.right_shift

  • interact_offhand.left

  • interact_offhand.left_shift

  • interact_offhand.right

  • interact_offhand.right_shift

  • drop

  • pickup

  • eat

  • drink

  • bow_shot

  • gun_shot

  • gun_no_ammo

  • gun_reload

  • book_write

  • book_read

  • fishing_start

  • fishing_caught

  • fishing_failed

  • fishing_cancel

  • fishing_bite

  • fishing_in_ground

  • wear

  • unwear

  • held

  • held_offhand

  • unheld

  • unheld_offhand

  • item_throw

  • item_hit_ground

  • item_hit_entity

  • placed_block.interact

  • placed_block.break

  • placed_armorstand.interact

  • placed_armorstand.break

  • placed_itemframe.interact

  • placed_itemframe.break

  • holding_item.player_damaged_by_entity

  • holding_item_offhand.player_damaged_by_entity

  • equipped_armor_item.player_damaged_by_entity

  • bucket_empty

  • bucket_fill

示例

为什么写成 interact (.) right?下面是一个如何正确写入你的物品配置的小例子。

...
events:
  interact:
    right:
      play_sound:
      ...
...

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