创建动作

安装 Blockbench 扩展

在继续阅读教程之前:

  • 确保 Blockbench 版本为 Blockbench 4.2.5+

  • 确保 你正在使用最新版本的 ItemsAdder 以及 Itemsadder 的 Blockbench 扩展

下载 Blockbench (不要使用网页版).

下载 iaentitymodel.zip

将压缩包解压,接着打开 Blockbench 并点击 File(文件) -> Plugins(插件).

点击加载图标 导入扩展 iaentitymodel.js.

完成导入

启用表情动作

打开 config.yml 并启用下列两个选项,并使用指令 /iazip 生成新的资源包

config.yml
entities:
  custom-entitites:
    enabled: true
    emotes: true

选择动画模式

在第一次使用 /iazip 后可以在 ItemsAdder\data\resource_pack\assets\minecraft\animations\player.iaentitymodel 中找到 player.iaentitymodel 接着在 Blockbench 中打开 player.iaentitymodel 文件,

你可以发现在左侧有很多的示例动画

创建自定义表情动作

你可以创建任意数量的动画文件 (ItemsAdder 3.2.1+)

该预置只能作为你自定义表情动作的基础(或示例),你可以删除所有表情或 编辑/重命名 这些表情.

现在创建一个表情并将你的 .iaentitymodel 项目文件保存该文件夹中: ItemsAdder\data\resource_pack\assets\minecraft\animations\

接着阅读教程了解如何将表情导出至 ItemsAdder.

应用更改至 Itemsadder

点击 ItemsAdder 选项 并选择 Export(导出模型).

成功导出

使用指令 /iareload 来加载新的表情动作. 不需要 使用指令 /iazip!

播放表情动作

使用指令: /iaemote <emote> [player]/emote <emote> [player]

表情动作权限

使用指令 /iaemote 的权限为:ia.user.iaemote

使用某个表情动作: ia.user.iaemote.use.<emote> ``例如: ia.user.iaemote.use.yes

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