碰撞箱

设置步骤

配置头部骨骼

使用 Blockbench 打开您的 .iaentitymodel 模型文件. 创建一个任意名称的新骨骼.

调整碰撞箱的大小.

  • 与 XYZ 的位置无关

  • 碰撞箱只和 XY 的大小有关联(忽略Z轴即可).

右键 **(hitbox)骨骼 **并选择 "Bone Config("

检查 "Hitbox(碰撞箱)" 选项, 确认无误后点击 "Confirm(确认)".

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