手持装备

显示自定义实体的手持装备

如何配置手部的位置

使用 Blockbench 打开您的 .iaentitymodel 模型文件.

选择实体手部的基础骨骼.

创建一个新的分组, 该分组应是手部骨骼的子级分组.

右键点击骨骼选项并选择 "Bone Config(骨骼配置)", 以下图 left_hand_slot 为例.

确认启用 "Left hand pivot" 选项后, 点击 "Confirm(确认)".

如图所示,手部枢轴骨骼现在有了一个新图标.

按照相同的步骤设定右手骨骼, 然后向往常一样导出您的模型.

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