进阶内容

该方法目前处于 beta 版, 仅在 ItemsAdder v3.0+ 版本可使用.

不要滥用怪物生成. 纵使 ItemsAdder 有非常好的优化, 但您如果疯狂到在玩家面前生成 600+ 实体, 依旧会造成很严重的滞后.

主要特点

  • 便捷的 Blockbench 扩展

  • 完全异步执行, 不会出现 TPS 下降

  • 针对大型服务器进行优化

  • 受击动画

  • 实体着火时的火焰动画

  • 动态的骨骼大小

  • 设置不受角度限制的骨骼旋转动画

  • 多个骑乘位

  • 在动画中播放声音和粒子特效

  • 显示实体手持设备

  • 可自定义的碰撞箱

  • MythicMobs 兼容

  • Citizens 兼容

局限性

  • 只有当怪物的头部离其身体的中心在一定距离内, 头部骨骼旋转才会生效.

  • 在飞行生物上按下 SHIFT 使其向下降落的功能只在 1.15 / 1.17 / 1.18 的客户端生效,, 因为 1.16 客户端存在 BUG: https://bugs.mojang.com/browse/MC-202202 . 在 1.16 客户端中当玩家骑乘飞行的实体按下SHIFT后显示玩家已取消骑乘处于飞行状态,但实际上仍骑乘在飞行实体上

  • 该插件会使用多个实体来创建动画. 网络延迟可能会带来一些轻微的动画问题. 如果您在玩家周围创建过多的实体, 且您的实体模型有很多骨骼, 则有可能会对服务器带来一些滞后. (提醒: 插件经过高度优化, 只要您的服务器不是育碧的土豆服务器就不会出现太大延迟)

  • 无法修改 Citizens NPCs 的碰撞箱大小, 这是 Citizens 插件本身的限制

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