方块的特殊属性

specific_properties:
  block:
    placed_model:
      type: REAL_NOTE
      break_particles: BLOCK
      rotx: 0
      roty: 0
    cancel_drop: true #默认为false. 该属性为true时会取消方块掉落
                      #player mines it
    light_level: 12 #使方块发光
    #破坏该方块的工具黑名单(原版物品以及自定义物品都可以)
    break_tools_blacklist:
    - WOODEN_PICKAXE
    - STONE_PICKAXE
    - IRON_PICKAXE
    #破坏该方块的工具白名单(原版物品以及自定义物品都可以)
    break_tools_whitelist:
    - DIAMOND_PICKAXE
    - PICKAXE
    - pickaxe
    hardness: 2 #方块的硬度
    blast_resistance: 1 #防爆等级(默认为硬度*3)
    no_explosion: false #无视爆炸影响, 忽略 "blast_resistance" 的值
    sound: #为方块使用自定义音效
      break:
        name: BLOCK_WOOD_BREAK
        volume: 1
        pitch: 0.9
      place:
        name: BLOCK_WOOD_PLACE
        volume: 1
        pitch: 0.9

placed_model

自定义方块类型(type)

该属性能够使用以下值:

  • REAL_NOTE

    • 使用真实的方块 (音符盒), 无滞后, 无实体, 100%为真实方块.

    • 缺点:

      • 不支持具有透明度的贴图.

      • 最大可创建的数量为 750 个方块

  • REAL

    • 使用真实的方块 (蘑菇块), 无滞后, 无实体, 100%为真实方块. (建议使用更加稳定的 REAL_NOTE 类型).

    • 缺点:

      • 最大可创建的数量为 191 个方块

  • REAL_TRANSPARENT

    • 使用真实的方块 (紫颂植株), 无滞后, 无实体, 100%为真实方块, 支持具有透明度贴图

    • 缺点:

      • 最大可创建的数量为 63 个方块

  • REAL_WIRE

    • 使用真实的方块 (线), 无滞后, 无实体, 100%为真实方块.

    • 缺点:

      • 最大可创建的数量为 127 个方块

  • TILE

    • 使用 tile 类型创建自定义方块 (通过更换 刷怪笼 的贴图来实现).没有创建数量的限制,你可以使用该类型创建无限个自定义方块

    • 缺点:

      • 并不是真实方块, 只是对刷怪笼的贴图进行更改

      • 自定义的贴图/模型将会在远距离的情况下失效,会显示成原本的材质(刷怪笼)

      • 当该类型的自定义方块大量出现在玩家视野中将会造成客户端延迟

  • FIRE

    • 该特殊类型用于自定义火焰的创建.

    • 缺点:

      • 最大可创建 14种 自定义火焰

矿物以及装饰性方块最好使用 REAL 或者 REAL_NOTE . TILE 用于创建其他稀有的方块以及机器为宜. 不要使用 TILE 来新增自定义矿物,因为在新的区块中生成时会有延迟

rotx 与 roty

该属性能够让你使特殊的模型进行指定角度旋转.(该属性适用于进阶用户). 指定角度旋转是静态的,该属性仅在你使用子级物品的时才有用.\

placeable_on_water

允许方块放置在

placeable_on_lava

允许方块放置在 岩浆

shift_up

允许玩家能够使用shift在基础方块上再次放置(例如:使用 REAL_WIRE 创建的方块制作路两格高的巨大植物)

cancel_drop

取消挖掘方块后掉落战利品.\

如果你使用具有 精准采集 附魔效果的工具来破坏方块,你仍然可以获得方块,但无法获得其掉落的战利品

工具的白名单与黑名单

你可以在名单中设置 "_PICKAXE" 这样子每个镐子都将会匹配至名单中,也可以设置 "_AXE" 因为插件会检查物品的材质是否属于你设置的规则中. 该规则同样也适用于自定义物品id,例如你设置了 "ruby_" 则带有 "ruby_" 词条的工具都可以使用(uby_pickaxe, ruby_axe...)

break_tools_blacklist

破坏该方块的工具黑名单

break_tools_whitelist

破坏该方块的工具白名单

events_tools_blacklist

无法在该方块上运行该事件 (placed_block.interact) 的黑名单

events_tools_whitelist

无法在该方块上运行该事件 (placed_block.interact) 的白名单

其他选项

hardness

方块的硬度,挖掘该方块需要花费的时间 你可以查看预置物品中的一些示例 (位于itemsadder命名空间下的 blocks.yml 文件).

blast_resistance

防爆指数(默认为 hardness*3

no_explosion

无视爆炸影响,忽略 blast_resistance 属性

sounds

你可以更改方块被破坏/放置时的音效,你可以使用 自定义音效 名称来代替原版音效 当然你同时也可以使用 Spigot sounds以及 原版音效 名称.

如果未设置 break 播放的音效,默认使用 BLOCK_STONE_BREAK `` (block.stone.break) 如果未设置 place 播放的音效,将会播放在该方块 resource 属性中设置的原版音效

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