创建3D模型

要创建自定义模型, 推荐使用免费的 BlockBench , 一个制作 Minecraft 的简单易用模型工具.

从纹理材质创建 3D 模型

重要事项

如果您在使用 非原版 的材质 (你的 .png 格式文件), 您需要打开 .json 文件并做一些编辑.

如果您的模型使用的是自定义材质, 则必须确保 命名空间 放在材质名称之前. 例如, 您有一个这样的 3D 模型, 且材质保存在此路径: plugins\ItemsAdder\data\resource_pack\assets\my_items\textures\item\custom_item_1.png

 "textures":{
      "0":"item/custom_item_1"
   },

您必须添加 命名空间 在其前面 (my_items 为该例子的 命名空间, 请按照实际情况填写).

 "textures":{
      "0":"my_items:item/custom_item_1"
   },

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