触发器

使 HUDs 的值动态化

通过 ItemsAdder, 您可以轻松地在游戏过程中自动更改 HUD 的值, 例如: 您可以让 HUD 的值逐渐减小.

在以下的例子中, 我将解释 口渴值 HUD 的工作原理.

口渴值的 HUD 是如何工作的?

口渴值会根据一些因素而自动减少: 生物群系, 您在建筑内休憩或是在户外探险; 通常在游戏过程中, 会有许多特定因素导致口渴值的变更.

我知道目前的 HUDs 缺少一些功能, 可能会显得很混乱. 未来我会对其进行改进, 让其变得更加完善.

如果您想使用 HUD 进行更多操作, 您可以使用 Java API.

以下是 HUD 的配置文件:

info:
  namespace: realcraft
huds:
  thirst_bar:
    enabled: true
    show:
      auto: true
      creative: false
      underwater: false
      riding: false
    type: STATUS
    x_position_pixels: 10
    direction: LEFT
    value:
      player_stat_name: thirst
      start: 10
      min: 0
      max: 10
      triggers:
        decrement:
          generic_over_time_60_minutes_inside:
            min_sky_light: 0
            max_sky_light: 13
            every_ticks: 30000
            amount: 0.5
          generic_over_time_45_minutes_outside:
            min_sky_light: 14
            max_sky_light: 15
            every_ticks: 30000
            amount: 0.5
          biome_over_time_desert_30_minutes_outside:
            min_sky_light: 14
            max_sky_light: 15
            biome: DESERT
            every_ticks: 30000
            amount: 0.5
          food_level_change:
            amount: 0.1
        increment:
          food_level_change:
            amount: 0.1
          player_respawn:
            amount: 10
        on_min_value:
          damage_player:
            every_ticks: 100
            damage: 0.5
          potion_effect:
            every_ticks: 100
            type: SLOW
            amplifier: 1
            duration: 100
    images:
      positive: realcraft:thirst_bar_positive
      half: realcraft:thirst_bar_half
      negative: realcraft:thirst_bar_negative

触发器

在 ItemsAdder 中, 您可以使用触发器来决定如何更改 HUD 的值, 目前有三个触发器: decrement, incrementon_min_value.

其中, decrement 触发器会减少 HUD 的值, increment 触发器会增加 HUD 的值.

on_min_value 是一个特殊的触发器, 当 HUD 的值达到其最小值时, 会使该触发器运行.

每一个触发器都有特定的规则列表,来告诉 ItemsAdder 应该何时、如何更改 HUD 的数值.

规则

triggers 有一些特定的规则,并且它们不适用于每个触发器,因此请参阅此列表:

decrement 触发器

      triggers:
        decrement:
          generic_over_time:
            min_sky_light: 0
            max_sky_light: 13
            every_ticks: 30000
            amount: 0.5
          biome_over_time:
            min_sky_light: 14
            max_sky_light: 15
            biome: DESERT
            every_ticks: 30000
            amount: 0.5
          food_level_change:
            amount: 0.1

(触发器的数值都可以自定义为你想要的数值).\

  • generic_over_time 当玩家处于环境光照为 0-13 的环境中(说明玩家处于结构建筑内)每 30000 ticks,玩家的HUD数值增加 0.5

  • biome_over_time 当玩家处于环境光照为 14-15 的环境中(说明玩家处于野外,并且会检查生物群系是否为 DESERT(沙漠).),每 30000 ticks,玩家的 HUD 数值增加 0.5

  • food_level_change 当玩家饥饿值减少时 HUD 数值减少 0.1

increment 触发器

  triggers:
    increment:
      generic_over_time:
        min_sky_light: 0
        max_sky_light: 13
        every_ticks: 30000
        amount: 0.5
      biome_over_time:
        min_sky_light: 14
        max_sky_light: 15
        biome: DESERT
        every_ticks: 30000
        amount: 0.5
      food_level_change:
        amount: 0.1
      player_respawn:
        amount: 10

(触发器的数值都可以自定义为你想要的数值).\

  • generic_over_time 当玩家处于环境光照为 0-13 的环境中(说明玩家处于结构建筑内)每 30000 ticks,玩家的HUD数值增加0.5

  • biome_over_time 当玩家处于环境光照为 14-15 的环境中(说明玩家处于野外,并且会检查生物群系是否为 DESERT(沙漠).),每 30000 ticks,玩家的HUD数值增加 0.5

  • food_level_change 当玩家恢复饥饿值时为其减少 10 的 HUD 数值(玩家食用食物之后)

  • player_respawn 当玩家死亡后重生时为其增加 10 HUD 数值(这样子有助于玩家重生之后将口渴值恢复至满值)

on_min_value 触发器

这是一个特殊的触发器, 它不会改变 HUD 的值, 但会在 HUD 的值达到其设定的最小值时触发某些事情.

  triggers:
    on_min_value:
      damage_player:
        every_ticks: 100
        damage: 0.5
      potion_effect:
        every_ticks: 100
        type: SLOW
        amplifier: 1
        duration: 100
  • damage_player 每 100 ticks 对玩家造成 0.5 点伤害.

  • potion_effect 每 100 ticks 给予玩家持续 100 ticks 的缓慢 I 的效果(如上所示, 意味着直到玩家的 HUD 值以某种方式增加之前, 将获得无限缓慢效果).

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