动态 HUD

如何创建您的第一个动态 HUD (type FRAMES)

动态 HUD 的原理就是为每个值创建对应的贴图. (通过将每个值作为一个序列帧,将其组合便成为动态HUD)

创建配置文件

第一步, 请在您的对应 namespace(命名空间) 文件夹中创建配置文件. 如下所示, 我创建了一个 hud.yml 文件.

hud.yml
info:
  namespace: myitems
huds:
  example_hud:
    enabled: true
    show:
      auto: true
      creative: true
    type: FRAMES
    x_position_pixels: 120
    value:
      player_stat_name: example_stat
      start: 0
      min: 0
      max: 5
    images:
      frames:
      - myitems:example_hud_0
      - myitems:example_hud_1
      - myitems:example_hud_2
      - myitems:example_hud_3
      - myitems:example_hud_4
      - myitems:example_hud_5

我创建了一个配置文件, 其中包含一些关于新 HUD 的设置.

type: FRAMES 用于创建具有不同材质纹理的 HUD, 每个材质纹理对应一个值.

x_position_pixels: 120 使 HUD 位于距离屏幕中心, 右侧的 120 像素处(偏移是以屏幕中心为起点)

value 属性是决定 HUD 的上限值是多少, 在本示例中是 0 到 5, 并且数值是从 0 开始的.

player_stat_name 是将 自定义玩家数据 应用至 HUD 的数值

images frames字符图像 的材质列表, HUD 的每个数值可对应一个材质.

重要提示: 请确保 HUD 的每个值都有一个相对应的材质. 在本例中, HUD 值的范围在 0 到 5 之间, 所以我创建了 6 个图像, 以确保每个值都有一个对应图像.

创建图像

创建一个新的 .yml 文件并在其中添加此代码. 它用于让 ItemsAdder 知道您的 HUD 图像位置, 以及如何在屏幕上显示.

如下所示, 它们的图像名称与先前在 hud.yml 文件中设置的材质名称相同.

hud_images.yml
info:
  namespace: myitems
font_images:
  example_hud_0:
    suggest_in_command: false
    path: example_hud/0.png
    y_position: -15
  example_hud_1:
    suggest_in_command: false
    path: example_hud/1.png
    y_position: -15
  example_hud_2:
    suggest_in_command: false
    path: example_hud/2.png
    y_position: -15
  example_hud_3:
    suggest_in_command: false
    path: example_hud/3.png
    y_position: -15
  example_hud_4:
    suggest_in_command: false
    path: example_hud/4.png
    y_position: -15
  example_hud_5:
    suggest_in_command: false
    path: example_hud/5.png
    y_position: -15

现在,您需要为上一个文件中指定的每个图像配置创建一个图形文件.

在此路径中创建它们 (如上方配置中所示) ItemsAdder\data\resource_pack\assets\myitems\textures\example_hud\

一切完成!

查看 HUD 是否正常运行

想查看 HUD 的作情况, 只需要使用命令 /iazip (如需要, 请遵循 资源包托管 的内容). 即可在游戏内查看新的 HUD.

现在, 尝试输入命令 (请将 LoneDev 更改为您的玩家名) 来改变 HUD 的数值: /iaplayerstat write LoneDev example_stat float 2

如图所示, HUD 的数值被更改成了 2, 这代表一切正常

让 HUD 的数值随时间自动更改

想要让 HUD 的数值在随时间内自动增加, 请使用 触发器.

更改 HUD 的数值

想要更改 HUD 的数值, 您可以在任何地方、任何事件和插件中使用更改数值的 write 命令.

使用 PAPI 占位符读取 HUD 数值

pagePAPI 变量

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