Particles
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用 Blockbench 打开你的 .iaentitymodel
模型文件。
创建一个新骨骼,可以任意命名。
右键点击骨骼并选择 "Bone Config"
勾选 "Locator" 选项并按 "Confirm"。
切换到 "Animate" 视图。
选择一个动画。
选择魔杖图标 "Animate Effects"
点击 + 图标,选择 "Particle" 效果类型以创建一个新的粒子关键帧。
在 "Keyframe" 面板上编辑值。
Name: 粒子的名称,使用游戏内的 Minecraft 粒子名称。
Bone (locator): 是在本教程第一部分创建的骨骼的名称。它将是粒子的位置。
Speed: 粒子发射的速度。
Count: 发射的粒子数量。
XYZ delta: 指定粒子效果每个维度的尺寸(以方块数为单位),x y z 在中心。每个坐标指定从中心开始粒子出现的方块数。你可以设置小数。\