使 HUD 值动态化
使用 ItemsAdder,您可以轻松地使 HUD 值在游戏过程中自动变化,例如,您可以使 HUD 值逐渐减少。
在这个例子中,我将解释口渴 HUD 是如何工作的。
口渴 HUD 是如何工作的?
口渴 HUD 会根据一些因素自动减少:生物群系、您在家中或在外面,以及在没有任何特定因素的情况下在游戏过程中一般会减少。
我知道这个 HUD 系统缺乏一些功能,可能有点令人困惑,未来我会对其进行改进,增加更多功能并使其更好。
如果您想对 HUD 有更多控制,您应该使用Java API。
这是 HUD 配置文件:
info:
namespace: realcraft
huds:
thirst_bar:
enabled: true
show:
auto: true
creative: false
underwater: false
riding: false
type: STATUS
x_position_pixels: 10
direction: LEFT
value:
player_stat_name: thirst
start: 10
min: 0
max: 10
triggers:
decrement:
generic_over_time_60_minutes_inside:
min_sky_light: 0
max_sky_light: 13
every_ticks: 30000
amount: 0.5
generic_over_time_45_minutes_outside:
min_sky_light: 14
max_sky_light: 15
every_ticks: 30000
amount: 0.5
biome_over_time_desert_30_minutes_outside:
min_sky_light: 14
max_sky_light: 15
biome: DESERT
every_ticks: 30000
amount: 0.5
food_level_change:
amount: 0.1
increment:
food_level_change:
amount: 0.1
player_respawn:
amount: 10
on_min_value:
damage_player:
every_ticks: 100
damage: 0.5
potion_effect:
every_ticks: 100
type: SLOW
amplifier: 1
duration: 100
images:
positive: realcraft:thirst_bar_positive
half: realcraft:thirst_bar_half
negative: realcraft:thirst_bar_negative
触发器
在 ItemsAdder 中,您可以使用触发器来决定如何使 HUD 值变化,有两种触发器:decrement
、increment
和 on_min_value
。
decrement
触发器使 HUD 值减少,increment
触发器使其增加。
on_min_value
是一个特殊的触发器,当 HUD 值达到最小值时,它会运行其规则。
每个触发器都有一个可能的规则列表,告诉 ItemsAdder 是否可以更改 HUD 值。
规则
triggers
有一些特定的规则,并不是每个触发器都可用,请参考此列表:
decrement
触发器
triggers:
decrement:
generic_over_time:
min_sky_light: 0
max_sky_light: 13
every_ticks: 30000
amount: 0.5
biome_over_time:
min_sky_light: 14
max_sky_light: 15
biome: DESERT
every_ticks: 30000
amount: 0.5
food_level_change:
amount: 0.1
generic_over_time
如果天空光线在 0 到 13 之间(这意味着玩家在结构内),使 HUD 值每 30000 刻减少 0.5。
biome_over_time
如果天空光线在 14 到 15 之间(这意味着玩家在野外),并且生物群系为DESERT
,使 HUD 值每 30000 刻减少 0.5。
food_level_change
使 HUD 值在饱食度下降时减少 0.1(原版)。
increment
触发器
triggers:
increment:
generic_over_time:
min_sky_light: 0
max_sky_light: 13
every_ticks: 30000
amount: 0.5
biome_over_time:
min_sky_light: 14
max_sky_light: 15
biome: DESERT
every_ticks: 30000
amount: 0.5
food_level_change:
amount: 0.1
player_respawn:
amount: 10
generic_over_time
如果天空光线在 0 到 13 之间(这意味着玩家在结构内),使 HUD 值每 30000 刻增加 0.5。
biome_over_time
如果天空光线在 14 到 15 之间(这意味着玩家在野外),并且生物群系为DESERT
,使 HUD 值每 30000 刻增加 0.5。
food_level_change
使 HUD 值在食物水平增加时减少 0.1(原版,当玩家吃东西时)。
player_respawn
使 HUD 值在玩家死亡后重生时增加 10,在这种情况下,这有助于使玩家的口渴值在重生时增加到最大值。
on_min_value
触发器
这是一个特殊的触发器,它不会改变 HUD 值,但用于在 HUD 值达到最小值时使某些事情发生。
triggers:
on_min_value:
damage_player:
every_ticks: 100
damage: 0.5
potion_effect:
every_ticks: 100
type: SLOW
amplifier: 1
duration: 100
damage_player
每 100 刻对玩家造成 0.5 的伤害。
potion_effect
每 100 刻给予玩家 SLOW 效果,等级增益为 1(缓慢 II),持续时间为 100(在这种情况下,这意味着玩家会无限期地缓慢,直到他们的 HUD 值以某种方式增加)。