Bow
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弓在拉动时会有动画,这允许你为每个状态使用单一纹理。
非常重要的是为你的弓物品设置纹理,以避免缺少纹理的问题:
要使用状态纹理,你需要在模型文件名或纹理上添加后缀。
如果你计划使用纹理(png),你需要设置 generate: true
。
如果你计划使用模型(json),你需要设置 generate: false
,因为你已经有模型了。
BOW
_0
- 第一个拉动状态
_1
- 第二个拉动状态
_2
- 第三个拉动状态
FISHING_ROD
_cast
- 显示抛竿时的钓鱼竿
SHIELD
_blocking
- 显示格挡时的盾牌模型
BUNDLE
_filled
- 显示装满时的收纳袋
首先你需要为我们的弓创建三个拉动状态
保存它们,放到你的原始弓纹理所在的目录,并为你的纹理添加后缀,如下所示:
我将它们放入资源包的 contents/myitems/textures/item/
文件夹中。
后缀也适用于模型名称(json)。
我将它们放入资源包的 contents/myitems/models/item/
文件夹中。
你现在有了一个带有物品状态的弓