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用 Blockbench 打开你的 .iaentitymodel 模型文件。 创建一个新骨骼,可以任意命名。
.iaentitymodel
调整你的碰撞箱大小。
XYZ 位置无关紧要。
只有 XY 尺寸重要,Z 尺寸不重要。这是 Minecraft 的限制,是游戏中碰撞箱的工作方式。
右键点击骨骼并选择“Bone Config”
勾选“Hitbox”选项并按“Confirm”。