Entity creation
创建自定义怪物/实体的新高级方法
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创建自定义怪物/实体的新高级方法
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不要滥用这些怪物的生成。 插件经过高度优化,但如果你疯狂地在玩家面前生成600多个实体,仍然会导致卡顿。
Blockbench 扩展以转换模型
完全异步,不影响 TPS
为大型服务器优化
伤害动画
实体着火时的火焰动画
动画骨骼大小
动画骨骼旋转无角度限制
多个坐骑座位
在动画中播放声音和粒子效果
显示实体手部装备
自定义碰撞箱
MythicMobs 兼容
Citizens 兼容
头骨旋转仅在怪物头部离身体中心不太远时有效
在飞行怪物上按 SHIFT 向下移动仅在 1.15、1.17 和 1.18 客户端上有效,因为 1.16 客户端有这个 bug:MC-202202。 1.16 客户端在玩家按 SHIFT 时会看到玩家在飞行,而实际上他们应该仍然骑在实体上。
该插件使用多个实体来创建动画。 网络延迟可能会导致轻微的动画故障。 如果你在玩家周围生成太多实体,并且你的模型有太多骨骼,可能会导致服务器有些卡顿。 (注意:该插件经过高度优化,所以如果你的服务器不是很差劲,你不会遇到卡顿)
目前无法更改Citizens NPC的碰撞箱,这是Citizens的限制