Emojis

介绍

例如,我想创建一个名为“myemojis”的表情符号包,所以我的命名空间将是 myemojis

示例配置

创建纹理文件夹

  1. 打开文件夹 plugins\ItemsAdder\contents\

  2. 创建一个名为 myemojis 的文件夹

  3. 创建一个名为 textures 的文件夹,然后在里面创建一个名为 font 的文件夹,然后再创建一个名为 emoji 的文件夹

  4. 现在你应该有这个路径:ItemsAdder/contents/myemojis/textures/font/emoji/

  5. 将你的表情符号放在这个文件夹中,建议将它们设置为 72x72 以确保它们不会太大且不会像素化。但你可以决定你想要的大小(唯一重要的是高度和宽度不超过 256)。

  6. 在这个例子中,我放了一张名为 smile.png 的图片

为你的表情符号创建 ItemsAdder 配置

  1. 现在你需要为你的表情符号配置创建文件夹。在这个例子中,你需要在 ItemsAdder/contents/myemojis/configs/ 中创建一个名为 myemojis 的文件夹

  2. configs 文件夹中创建一个名为 emoji_images.yml 的文件(你可以随意命名)

  3. 现在你需要打开这个 .yml 文件并添加以下内容

info:
  namespace: "myemojis"

然后将你的表情符号(在这个例子中,我制作了一个 smile 表情符号)添加到 font_images 列表中,所以你的文件看起来像这样:

info:
  namespace: "myemojis"
font_images:
  smile:
    permission: 0
    show_in_gui: true
    path: "font/emoji/smile.png"
    scale_ratio: 9
    y_position: 8

scale_ratio 是表情符号的最终高度(以像素为单位),因为 72x72 像素太大了,你需要缩放它,但你可以设置为 9,这样 Minecraft 会自动处理它。 y_position 是 y 位置(以像素为单位),如果你将表情符号保持为 72x72 并将 scale_ratio 设置为 9,那么 8 应该是合适的。如果你有不同的大小,你需要根据测试调整 y_position。

scale_ratio 必须始终大于 y_position,否则 Minecraft 不会喜欢它。我无法解决这个问题,这是 Minecraft 的限制。

游戏内视图

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