😁表情符号
介绍
例如,我想创建一个名为 "myemojis" 的表情包,所以我将 命名空间 设置为 myemojis
创建材质文件夹
打开文件夹
plugins\ItemsAdder\data\resource\_pack\assets\\
创建一个名为
myemojis
的文件夹创建一个名为
textures
的文件夹,然后在其中创建一个名为font
的文件夹,接着在font
文件夹中创建一个名为emoji
的文件夹现在你得到了这么一条路径: plugins\ItemsAdder\data\resource_pack\assets\myemojis\textures\font\emoji
在该文件夹中放入你要添加的表情,推荐将表情的图像大小设置为 72x72 确保不会过大或像素化.当然你仍然可以自定义表情的大小,但是要注意不要超过 256x256
在此示例中,我在文件夹中放入了一个名为 smile.png 的图像
创建 ItemsAdder 的表情符号配置
现在你需要为你的表情配置创建文件夹.在该示例中,你需要在 plugins\ItemsAdder\data\items_packs\ 中创建一个名为 myemojis 的文件夹
在 plugins\ItemsAdder\data\items_packs\myemojis 中创建一个名为 emoji_images.yml 的文件(你能在任何地方对其调用)
打开 .yml 文件并进行如下设置:
然后将你的表情(在此示例中,我制作了一个 smile 表情)添加到 font_images 列表中,现在你的配置应该为:
scale_ratio 属性可以对图像进行缩放,也是表情符号的最终高度(以像素为单位). 因为 72x72 的像素太大,可以使用该属性进行缩放处理,将其数值设置为 9 Minecraft将会自动处理. y_position 属性为图像的高度,是以像素为单位的 y 位置. 当图像尺寸为 72x72 且 scale_ratio 为 9 时,与其完美显示搭配的数值是 y_position 8
scale_ratio
属性的数值 必须 始终 大于 y_position
否则将无法显示.
无法修复该问题,该问题为 Minecraft 的限制.
游戏中效果
使用 /e 进行自动补全
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