ItemsAdder 内部创建
使用 ItemsAdder 自然生成怪物
您需要设置 replace_mobs_spawn
属性, 让怪物自然地生成.
以下是一个被命名为 Soul 的自定义怪物示例. 正如您所见, 我将其设置为一个普通物品; 但不同的是, 它还具有一个命名为 mob 的 behaviour(行为) .
此示例配置会让 ItemsAdder 在 MIDNIGHT(午夜)
时分的洞穴环境 (max_sky_light: 0
) 内, 以 20% 的 概率
替换所有自然生成 ZOMBIE(僵尸)
.
您可以创建任意数量的 replace(替换)规则, 例如: 您想同时 ZOMBIE(僵尸)
和 SKELETON(骷髅)
, 您就可以创建第二条规则
您可以自行决定时 替换 怪物实体 或是 不替换 原版怪物 的情况下 生成 怪物实体.
对此, 您需要使用 spawn_another
属性.
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