ItemsAdder internal
使用 ItemsAdder 自然生成怪物
要自然生成怪物,你需要设置 replace_mobs_spawn
属性。
这是一个名为 Soul 的自定义怪物的示例。 如你所见,我将其设置为一个普通物品,但具有一种特殊的行为,名为 mob。
此示例配置告诉 ItemsAdder 以 20% 的 几率
在 午夜
并且仅在洞穴中(max_sky_light: 0
)替换任何自然生成的 ZOMBIE
。
你可以创建任意多的替换规则,例如,如果你想同时替换 ZOMBIE
和 SKELETON
,你可以创建第二个规则
你可以决定是替换怪物还是生成自定义怪物而不替换原始怪物。
你需要使用 spawn_another
属性。
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