Head
Last updated
Last updated
你可以指定一个骨骼作为头部,并在基础实体AI旋转头部时自动旋转。
头部骨骼旋转仅在头部离身体中心不太远的情况下有效。 这可能会在未来得到修复,但目前没有解决方案。
例如:龙和类似的实体不能自动旋转头部以看向目标。
使用 Blockbench 打开你的 .iaentitymodel
模型文件。
选择头部的基础骨骼。
右键点击骨骼并选择 "Bone Config"
勾选 "Head" 选项并点击 "Confirm"。 你还可以决定X和Y轴旋转的最大角度。
现在头部骨骼已经被标记为头部,如图所示(笑脸是头部骨骼)。
创建一个新骨骼,你可以随意命名,例如 eyes_height
。
将骨骼放置在实体眼睛之间。
右键点击骨骼并选择 "Bone Config",然后选择 "Eyes height"。
现在你需要像往常一样导出模型。
Creation