Sword

资源包托管

记得在开始之前决定一种资源包托管方法。 我建议使用自行托管,它更简单更快,但你也可以使用Dropbox等类似服务。

我的第一把剑

创建剑的文件

这是一个示例剑(记得将 my_items 命名空间更改为你想要的)。

例如,我创建了一个文件,其中包含我所有的自定义剑contents/my_items/configs/myswords.yml

在这个文件(myswords.yml)中,我开始创建一个名为 mysword 的简单剑

info:
  namespace: my_items
items:
  mysword:
    display_name: My Sword
    permission: mysword
    durability:
      max_custom_durability: 1324
  

物品纹理

创建纹理文件

现在是有趣的部分,让我们设置剑的纹理。 为此,你需要将剑的 .png 纹理文件放在正确的文件夹中。

在这种情况下,你的命名空间my_items,所以你需要将其放在这里:

contents/my_items/textures/item/mysword.png

将纹理文件应用到你的物品

现在再次打开 myswords.yml 文件并添加 resource 部分。 如你所见,我设置了 generate: true 并为物品设置了纹理。 这告诉插件使用你的纹理自动生成 3D 模型。

info:
  namespace: myitems
items:
  mysword:
    display_name: My Sword
    permission: mysword
    durability:
      max_custom_durability: 1324
    resource:
      material: DIAMOND_SWORD
      generate: true
      textures:
      - item/example_item.png

最后部分

现在你只需要告诉插件加载你刚刚添加的物品。 为此,你需要: - 加入服务器 - 确保你接受了资源包 - 使用命令 /iazip - 如果你使用外部托管(DropBox),请向下滚动并按照说明进行操作。 - 使用 /iaget mysword 获取物品 - 完成!

现在获取你的物品

如果你使用外部托管(Dropbox、GoogleDrive 等),请阅读这里:

DropBox

如果你使用自托管或其他托管方法,请阅读这里:

Resourcepack hosting

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