Sword
资源包托管
记得在开始之前决定一种资源包托管方法。 我建议使用自行托管,它更简单且更快,但你也可以使用Dropbox等类似服务。
我的第一把剑
创建剑的文件
这是一个示例剑(记得将 my_items
命名空间更改为你想要的)。
例如,我创建了一个文件,其中包含我所有的自定义剑:
contents/my_items/configs/myswords.yml
在这个文件(myswords.yml
)中,我开始创建一个名为 mysword
的简单剑
物品纹理
创建纹理文件
现在是有趣的部分,让我们设置剑的纹理。
为此,你需要将剑的 .png
纹理文件放在正确的文件夹中。
在这种情况下,你的命名空间是 my_items
,所以你需要将其放在这里:
contents/my_items/textures/item/mysword.png
将纹理文件应用到你的物品
现在再次打开 myswords.yml
文件并添加 resource
部分。
如你所见,我设置了 generate: true
并为物品设置了纹理。
这告诉插件使用你的纹理自动生成 3D 模型。
最后部分
现在你只需要告诉插件加载你刚刚添加的物品。
为此,你需要:
- 加入服务器
- 确保你接受了资源包
- 使用命令 /iazip
- 如果你使用外部托管(DropBox),请向下滚动并按照说明进行操作。
- 使用 /iaget mysword
获取物品
- 完成!
现在获取你的物品
如果你使用外部托管(Dropbox、GoogleDrive 等),请阅读这里:
DropBox如果你使用自托管或其他托管方法,请阅读这里:
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