配置

创建您的第一个实体

yml 配置文件

您需要在 命名空间 文件夹下创建一个 .yml 后缀的文件 (查看 其他教程 了解更多信息).

考虑使用 官方在线工具 来编辑 ItemsAdder 的文件. 它具有自动补齐的功能 (按 CRTL+空格键) 以帮助您避免犯错.

在以下例子中, 我创建了一个名为 Soul(灵魂) 的自定义实体. 正如您所见, 我将其设置为一个普通物品; 但不同的是, 它还具有一个命名为 mobbehaviour(行为) .

info:
  namespace: creaturesplus
items:
  soul:
    display_name: Soul
    permission: creaturesplus
    click_in_ia_gui: false
    resource:
      generate: false
      model_path: "mob/soul/soul"
    behaviours:
      mob:
        ai: HUSK
        hit_color: ff7e7e
        max_health: 40
        y_offset: 0
        lock_head_rotation:
          y: 0
        animation:
          attack: soul_attack
          walk: soul_walking

这个实体被 锁定了头部旋转 (仅在 Y 轴上), 以避免当实体在更高处的位置看向玩家时会显得很愚蠢.

hit_color 是实体受到玩家攻击时所展现的颜色. 您可以在以下网页找到原版颜色表: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Color.html https://minecraftcommand.science/armor-color https://misode.github.io/worldgen/biome/ (使用其中一个颜色选择器并复制其右侧的值)

注意: 我 跳过了 resourcematerial 属性, 因为 mobs 并不需要这些属性, ItemsAdder 会自动处理它的.

实体动画

您可能注意到了, 还有两个我在上面没有提到的属性: attack(攻击)walk(行走) 动画. 实体动画 的 behaviors(行为)会告诉 ItemsAdder 这是一个实体的动画项目. 如下所示, 这些应该是您必须创建的项目内容:

  soul_walking:
    display_name: soul_walking
    permission: creaturesplus
    show_in_ia_gui: false
    resource:
      generate: false
      model_path: "mob/soul/walking"
    behaviours:
      mob_animation: true
  soul_attack:
    display_name: soul_attack
    permission: creaturesplus
    show_in_ia_gui: false
    resource:
      generate: false
      model_path: "mob/soul/attack"
    behaviours:
      mob_animation: true

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