Configuration
创建第一个怪物
配置
你需要在命名空间文件夹创建一个 .yml 文件(查看更多)。
考虑使用官方在线工具来编辑 ItemsAdder 文件。 它具有自动完成功能(CRTL+空格),可以帮助你避免错误,使你更轻松。
这是一个名为 Soul 的自定义怪物的示例。 如你所见,我将其设置为一个普通物品,但具有一个特殊的行为,名为 mob。
这个生物的头部旋转将被锁定(仅在 Y 轴上),这将避免它在处于更高位置看玩家时看起来很滑稽。
hit_color
是该怪物被玩家击伤时显示的颜色。
你可以从下述网络获取有效的颜色:
https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Color.html
https://minecraftcommand.science/armor-color
https://misode.github.io/worldgen/biome/
(使用其中一个颜色选择器并复制右侧的值)
注意:我跳过了 resource
的 material
属性,因为对于生物来说不需要,ItemsAdder 会自动处理。
动画
你可能注意到还有两个其他属性:attack
和 walk
动画。
mob_animation
行为告诉 ItemsAdder 该物品是一个生物动画。
这些实际上是你必须像这样创建的其他物品:
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