3D model
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要创建模型,我使用 BlockBench,它非常易于使用且速度快。 YouTube 上有 BlockBench 教程。
你必须确保将模型创建为 Java Block/Item 模型!不要使用 Bedrock 模型或实体模型!
例如,我创建了这个模型,如你所见,它由一些立方体组成。
现在我们要为它制作动画! 例如,我想让它上下浮动。
1.保存当前模型到一个临时文件夹(电脑上的任意位置)
好了,我将其保存为 idle/1.json 在。这是动画的第一帧。
2.返回到 BlockBench 并按 “CTRL+A” 全选
左键点击绿色箭头,按住 CTRL 并向上移动一点鼠标
3.再次保存文件,但将名称更改为 2.json
4.重复三次相同的操作(将模型稍微向上移动),并再次保存文件,按顺序命名
5.现在我们已经完成了动画所需帧的创建。打开这个网站
6.现在点击图标加载我们的 json 帧
7.点击“选择文件...”并选择你的 json 文件和 png 纹理
8.点击“加载”
9.点击第二个图标并拖放四个文件到底部行
10.你应该像这样排列它们
11.再次拖放它们,但顺序相反(3-2,我跳过了 1 和 4,因为它们对动画没有用)
12.点击播放按钮(左下角)预览动画
13.按“导出”按钮(在屏幕右上角)并按截图配置,然后再次按“导出”
14.现在你将有一个包含动画的 zip 文件,下载并打开它
15.将 zip 解压到你的 ItemsAdder 文件夹 contents\myitems\resourcepack\
16.将你的怪物配置设置为这样,以使用闲置动画而不是卡住的动画:"mob/soul/idle"
17.使用命令 /iazip
(如果你使用外部主机,请仔细按照教程)
18.使用命令 /iasummon soul
生成怪物
不要使用 BlockBench 或任何其他编辑程序打开从网站导出的动画模型,否则它可能会损坏并停止工作。
你可以删除 1-2-3-4.json 文件,你不再需要它们(但你可以备份它们以备将来使用),你只需要 idle.json 文件和 png+mcmeta 文件,它们是动画文件。