Mythicmobs
为 Mythicmobs 怪物使用自定义模型
你可以为 Mythicmobs 怪物使用自定义模型
Itemsadder 本身就可以创建自定义实体.所以该功能不需要 Mythicmobs 也能使用. Mythicmobs 为可选前置,因为有的服务器可能需要该插件来创建自定义BOSS之类的怪物.
版本需求: ItemsAdder 3.2.1-beta1+
为 Mythicmobs 怪物 应用模型
在 plugins/MythicMobs/Mobs/ninja_skeleton.yml
路径中创建一个新的 Mythicmobs 怪物配置
``(文件名称自定).
不要使用 PLAYER
类型,否则会导致 头部/身体 旋转出现问题
在该示例中我将 Mythicmobs 怪物模型更换为 ninja_skeleton
动画
在该配置中,我为自定义实体添加了技能来替换怪物的动画.
{play=attack}
播放动画(在该示例中为,当实体进行攻击时播放 attack
动画)
{walk=b_walk}
则会替换自定义实体的行走动画.
(在该示例中为,当实体有一个攻击目标,行走时会播放 b_walk
动画)
技能动画
customentity{playerskin=SKIN}
更改皮肤customentity{idle=ANIMATION}
静止时的动画customentity{walk=ANIMATION}
行走时的动画customentity{attack=ANIMATION}
攻击时播放的动画customentity{death=ANIMATION}
死亡时播放的动画customentity{play=ANIMATION}
播放自定义动画customentity{stop=ANIMATION}
停止播放动画
骨骼
Visibility(是否可见)
显示/隐藏 骨骼
示例:在特定事件中隐藏某个骨骼
Color
为模型骨骼着色
默认颜色 (white): 16777215
``拾色器
示例: 更改自定义实体受击时显示的颜色
附魔光效
为模型骨骼添加附魔光效
示例:当自定义实体受击时显示附魔效果在骨骼效果
实体骑乘
如下示例:右键点击自定义实体来骑乘它,禁用 SHIFT 键离开自定义实体(无法在低于 1.16 的客户端正常工作)以及禁用 WASD 方向键控制实体.
警告: 如果您想自行决定某个实体的触发骑乘方式. 必须在自定义实体的 ItemAdder 配置中设置如下属性:
mount_on_interact: false
Dismounting
从实体身上移除正坐在某个骨骼上、正在骑乘该实体的玩家(强制让其离开)(多人)
从实体身上移除正坐在某个骨骼上、正在骑乘该实体的玩家(强制让其离开)(单人)
移除所有正在骑乘该实体的玩家(强制让其离开)
以下是个例子:
Bone Targeter
Bone targeter
会返回指定骨骼的位置, 如下所示.
Example: 在骨骼中心处每 3 ticks 播放一个粒子效果.
最终效果
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