Trees and trees populators
创建树叶和木块
为了创建自定义树木,你需要为每棵树创建两个方块:树叶和木块。
按照本教程创建方块
Block例如,我按照教程创建了两个方块:my_leaves
,my_log
。
创建树苗(可选)
树苗物品
自定义树木生成器
在世界中生成树木
首先阅读本教程,了解如何创建树木方块(树叶和木块)
末地维度
建议不要在末地维度生成树木,因为它有一些问题。
原版树木错误
有时树木会生成带有原版树叶,这是一个已知问题,我没有解决方案。似乎是Minecraft/Spigot的错误,IA使用的某个事件有时不会触发。
大树卡顿
大树在生成时可能会导致一些卡顿,请仅使用小型树木类型。
其他问题
使树木随机生成
为了使树木在世界中生成,你需要创建一个tree_populator
。
worlds
此属性指定树木可以生成的世界。
bottom_block
此属性指定树木可以生成在哪种方块上。
chance
树木在一个区块中生成的几率。
min_height 和 max_height
决定树木生成的高度区间。
amount
每组生成的树木数量。
iterations
如果几率匹配,当前区块中需要生成的树木组数。
tree_type
要生成的树木类型。完整列表可以在这里找到。 此属性是可选的,如果不设置,此树木将在每个生物群系中生成。
leaves
用于此树木的树叶方块。
log
用于此树木的木块。
biomes
树木可以生成的生物群系列表。完整列表可以在这里找到。 此属性是可选的,如果不设置,此树木将在每个生物群系中生成。
示例
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