Trees and trees populators

创建树叶和木块

为了创建自定义树木,你需要为每棵树创建两个方块:树叶和木块。

按照本教程创建方块

Block

例如,我按照教程创建了两个方块:my_leavesmy_log

info:
  namespace: myitems
items:
  my_leaves:
    display_name: "My Leaves"
    permission: myitems.my_leaves
    resource:
      material: PAPER
      generate: true
      textures:
      - block/my_leaves.png
    specific_properties:
      block:
        hardness: 0.2
        cancel_drop: true
        placed_model:
          type: REAL_TRANSPARENT
          break_particles: ITEM
  my_log:
    display_name: "My Log"
    permission: myitems.my_log
    resource:
      material: PAPER
      generate: true
      textures:
      - block/my_log/log_top.png
      - block/my_log/log.png
      - block/my_log/log.png
      - block/my_log/log.png
      - block/my_log/log_top.png
      - block/my_log/log.png
    specific_properties:
      block:
        hardness: 1.7
        placed_model:
          type: REAL
          break_particles: ITEM
        break_tools_whitelist:
        - _AXE
        - _axe
        - HAND

创建树苗(可选)

树苗物品

items:
  orange_tree_sapling:
    display_name: Sapling
    permission: orange_tree_sapling
    resource:
      material: ORANGE_WOOL
      generate: true
      textures:
      - block/orange/sapling.png
    behaviours:
      sapling:
        tree_populator: orange_tree

自定义树木生成器

trees_populators:
  orange_tree:
    worlds:
    - world
    chance: 5.0
    max_height: 100
    min_height: 50
    amount: 3
    iterations: 2
    log: newtrees:orange_tree_log
    leaves: newtrees:orange_tree_leaves
    tree_type: 
    biomes:
    - MOUNTAINS

在世界中生成树木

首先阅读本教程,了解如何创建树木方块(树叶和木块)

末地维度

建议不要末地维度生成树木,因为它有一些问题

原版树木错误

有时树木会生成带有原版树叶,这是一个已知问题,我没有解决方案。似乎是Minecraft/Spigot的错误,IA使用的某个事件有时不会触发。

大树卡顿

大树在生成时可能会导致一些卡顿,请仅使用小型树木类型。

其他问题

使树木随机生成

为了使树木在世界中生成,你需要创建一个tree_populator

info:
  namespace: myitems
trees_populators:
  my_tree:
    worlds:
    - world
    bottom_blocks:
    - DIRT
    - GRASS_BLOCK
    - PODZOL
    chance: 40.0
    max_height: 100
    min_height: 50
    amount: 3
    iterations: 2
    tree_type: TREE
    leaves: myitems:my_leaves
    log: myitems:my_log
    biomes:
    - PLAINS
    - SUNFLOWER_PLAINS
    - MOUNTAINS

worlds

此属性指定树木可以生成的世界。

bottom_block

此属性指定树木可以生成在哪种方块上。

chance

树木在一个区块中生成的几率。

min_height 和 max_height

决定树木生成的高度区间。

amount

每组生成的树木数量。

iterations

如果几率匹配,当前区块中需要生成的树木组数。

tree_type

要生成的树木类型。完整列表可以在这里找到。 此属性是可选的,如果不设置,此树木将在每个生物群系中生成。

leaves

用于此树木的树叶方块。

log

用于此树木的木块。

biomes

树木可以生成的生物群系列表。完整列表可以在这里找到。 此属性是可选的,如果不设置,此树木将在每个生物群系中生成。

示例

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