Fast resourcepack tips

快捷工作流

在你的电脑上创建一个测试服务器并在那进行资源包的更改是一个好习惯。这允许你在不需要每次添加内容时上传文件的情况下,实验资源包并查看其在游戏中的效果。

你可以通过安装 ItemsAdder 和依赖项(LoneLibs 和 ProtocolLib)在本地机器上设置一个测试服务器。请务必阅读安装教程

你可以将 IP 保持为 127.0.0.1,因为这是本地电脑的 IP,端口也无所谓,只要不被其他进程占用即可。

resource-pack:
  hosting:
    self-host:
      enabled: true
      server-ip: '127.0.0.1'
      pack-port: 8163

这样做你将拥有一个快速且易于使用的配置环境。 你可以随时添加物品并编辑资源包。

玩家讨厌插件重载时的卡顿、服务器重启、在游戏中重新下载资源包... 最好在本地测试服务器上进行编辑和测试。

这是你服务器的最佳设置,因为它是最快的,并且在上传资源包时不需要任何手动操作。

维护自定义内容

你不应该编辑我的自定义示例物品,因为将来我可能会更新它们,而你会因为同时维护你的自定义和我的更新而发疯。

建议创建你自己的物品。

资源风格

不要忘记这是一个像素游戏,而不是超高清 AAA 游戏。 你不需要高清纹理或非常详细的充满立方体的 3D 模型。

声音大小

不要忘记压缩你的声音文件。不要在你的资源包中放置大的音乐和音效文件。这会使资源包下载变慢。考虑使用一些工具压缩你的资源包。

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