Manually creating font images

这是一个面向高级用户的教程。

如何在没有 ItemsAdder 的情况下手动创建字体图像

由于各种原因,一些服务器可能需要手动创建字体图像,例如:

  • 你不希望 ItemsAdder 管理字体

  • 你想为一些自定义字符使用自定义命名空间和自定义字体名称

  • 你想自己管理它们

Creating a custom character

{
   "file":"image_test.png",
   "chars":[
      "\uE250"
   ],
   "height":8,
   "ascent":9,
   "type":"bitmap"
}

创建或编辑资源包里的 assets/minecraft/font/default.json 文件。

default.json
{
   "providers":[
      {
         "file":"image_test.png",
         "chars":[
            "\uE250"
         ],
         "height":8,
         "ascent":9,
         "type":"bitmap"
      }
   ]
}

如果你设置了多个字体图像,你需要在每一部分内容后添加 ,,例如:

{
   "providers":[
      {
         "file":"image1.png",
         "chars":[
            "\uE233"
         ],
         "height":8,
         "ascent":9,
         "type":"bitmap"
      },
      {
         "file":"image_test.png",
         "chars":[
            "\uE250"
         ],
         "height":8,
         "ascent":9,
         "type":"bitmap"
      }
   ]
}

使用自定义 json 文件名

通过使用自定义的 json 字体文件,你可以将默认字体字符与自定义字符分开。

为此,你只需创建一个新的 json 文件并随意命名,例如 my_font.json。 完整路径将是:assets/minecraft/font/my_font.json

使用自定义 json 命名空间

如果你想进一步组织你的资源包,你可以为你的字体文件使用自定义命名空间。 为此,你必须在 assets 文件夹内创建一个文件夹,并使用它代替 minecraft 文件夹。 完整路径将是(示例):assets/your_namespace/font/my_font.json

在游戏中显示自定义命名空间/字体

如果你自定义了字体命名空间和/或字体名称,你必须使用特殊语法在游戏中显示你的图像。

如果你同时设置了自定义命名空间和自定义字体名称:

/tellraw @a [{"text":"Test message!","font":"your_namespace:my_font"}]

如果你只设置了自定义字体名称:

/tellraw @a [{"text":"Test message!","font":"my_font"}]

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