Manually creating font images
这是一个面向高级用户的教程。
如何在没有 ItemsAdder 的情况下手动创建字体图像
由于各种原因,一些服务器可能需要手动创建字体图像,例如:
你不希望 ItemsAdder 管理字体
你想为一些自定义字符使用自定义命名空间和自定义字体名称
你想自己管理它们
Creating a custom character
创建或编辑资源包里的 assets/minecraft/font/default.json
文件。
default.json
如果你设置了多个字体图像,你需要在每一部分内容后添加 ,
,例如:
使用自定义 json 文件名
通过使用自定义的 json 字体文件,你可以将默认字体字符与自定义字符分开。
为此,你只需创建一个新的 json 文件并随意命名,例如 my_font.json
。 完整路径将是:assets/minecraft/font/my_font.json
。
使用自定义 json 命名空间
如果你想进一步组织你的资源包,你可以为你的字体文件使用自定义命名空间。
为此,你必须在 assets
文件夹内创建一个文件夹,并使用它代替 minecraft
文件夹。
完整路径将是(示例):assets/your_namespace/font/my_font.json
。
在游戏中显示自定义命名空间/字体
如果你自定义了字体命名空间和/或字体名称,你必须使用特殊语法在游戏中显示你的图像。
如果你同时设置了自定义命名空间和自定义字体名称:
/tellraw @a [{"text":"Test message!","font":"your_namespace:my_font"}]
如果你只设置了自定义字体名称:
/tellraw @a [{"text":"Test message!","font":"my_font"}]
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