🏁快速上手

本地编辑资源包再将其上传至云端将会消耗大量时间 使得工作效率变慢

如果你和上述的操作流程相同 那么我将会教你正确方法 ;) 请仔细阅读此篇目:

首先我们应该 在本地架设 测试服务器 :

并且在 ItemsAdder 中 设置资源包部分的配置

resource-pack:
  hosting:
    no-host:
      enabled: false
    auto-external-host:
      enabled: false
    self-host:
      enabled: true # <----- 该处设置为 true
      server-ip: '127.0.0.1'
      pack-port: 8163
    external-host:
      enabled: false
      url: ''

这样子的目的是使你能够拥有一个快速的,实时的配置环境,你能够实时的添加和编辑新增的自定义物品 当你编辑完成 材质/模型 并且配置完成后,你可以使用命令 /iazip (本地游戏中将会自动重载生成的资源包)来更新资源包实时查看编辑的最新效果

当此次更新在本地编辑完成并且 /iazip 之后,便可以将其上传至云端 完成一次 小规模的更新

第三方平台托管(DropBox)

建议不要在您的正式服务器上 编辑 Itemsadder 的材质/模型. 当插件重载时会产生延迟,服务器重启,资源包的二次下载,会使得玩家产生厌烦.. 可以在本地的测试服务器中制作完毕再上传至云端 进行一次完整的更新.

默认预置生成的项目,建议拿来对其配置的学习以及参照,不建议直接在其基础上进行编辑.. 否则当作者更新预置项目时,其配置都会被重新生成. 建议自行新建命名空间,来添加和编辑新的自定义物品

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