创建家具

什么是家具?

家具作为一种装饰物品,它可以是有碰撞箱的、能够发光的(如台灯..),能够用作坐椅,并且具有其他的功能.

创建一个简单的家具

创建配置文件

第一步, 请在 命名空间 文件夹下创建一个配置文件. 比如在下列例子中命名的 furniture_example.yml.

furniture_example.yml
info:
  namespace: myitems
items:
  lamp:
    display_name: "Lamp"
    permission: myitems.decorative.lamp
    lore:
    - lore-decorative-item
    resource:
      material: PAPER
      generate: false
      model_path: lamp
    behaviours:
      furniture:
        small: true
        light_level: 13

正如您所见, 我创建了一些带有特殊配置的物品.

behaviours 属性有一个特殊的子属性, 命名为 furniture, 该属性会让 ItemsAdder 识别为这是一个可放置的家具模型.

让我们再添加一些配置:

furniture_example.yml
  lamp:
    display_name: "Lamp"
    permission: myitems.decorative.lamp
    lore:
    - lore-decorative-item
    resource:
      material: PAPER
      generate: false
      model_path: lamp
    behaviours:
      furniture:
        light_level: 13
        solid: true
        small: true
        placeable_on:
          floor: true
          ceiling: false
          walls: false
        hitbox:
          height: 1
        sound:
          place:
            name: block.metal.fall
          break:
            name: block.metal.break

我在该例子中添加了一些配置, 指定了家具可放置的位置 (只能在 floor 上), 碰撞箱 hitbox 的尺寸和 放置/破坏 时发出的声音.

默认情况下, 碰撞箱的尺寸为 1x1x1, 因此实际上并不需要指定这些选项.

仅当模型的尺寸大于 1x1x1 时您才需要更改它.

假如您有一件模型尺寸为 1x2x1 的家具, 您可以这样设置:

    hitbox:
      height: 2
      length: 1
      width: 1

最终结果如下:

furniture_example.yml
info:
  namespace: myitems
items:
  lamp:
    display_name: "Lamp"
    permission: myitems.decorative.lamp
    lore:
    - lore-decorative-item
    resource:
      material: PAPER
      generate: false
      model_path: lamp
    behaviours:
      furniture:
        light_level: 13
        solid: true
        small: true
        placeable_on:
          floor: true
          ceiling: false
          walls: false
        hitbox:
          height: 1
        sound:
          place:
            name: block.metal.fall
          break:
            name: block.metal.break

创建模型文件

请打开 BlockBench 并创建一个 "Java Block/Item(java 方块/物品)".

现在将创建您的模型, 在以下示例中, 我会为一个(丑陋的)小型台灯建模.

重要: 确保模型的北面与你想要模型正对的方向相反.\

或者将选项添加到您的配置文件中 opposite_direction: true (建议直接添加属性,避免为每个模型进行单独设置)

编辑模型在玩家手中的显示方式:

配置模型在游戏中的显示

用于盔甲架时

您需要选择 head icon(头部), 然后选择 small armorstand(小型盔甲架):

然后您需要将模型向下移动, 以确保它和盔甲架的底座匹配:

用于物品展示框时

您需要在显示中选择 Image icon(展示框), 然后设置 Z-offset(Z轴偏移) 的值为 -16. 因为在隐形展示框中的物品位置会比平时略低一些,将Z轴偏移数值设置为 -16 能够使家具完美贴合地面(或其他方块上).

导出您的模型

现在, 让我们把模型导出到指定的文件夹中, 在本示例中, 我在配置文件设置了这个选项: model_path: lamp, 所以您必须保存 .json 文件于此路径中: ItemsAdder\data\resource_pack\assets\myitems\models\lamp.json.

要实现这一点, 请点击 "File(文件)", 然后点击 "Export Model(导出模型)", 最后点击 "Export Block/Item Model(导出 方块/物品 模型)". 在新窗口中, 跳转到要保存模型的路径, 为其命名并确认本次更改.

保存此次更改

现在, 请运行命令 /iazip (如果需要的话, 请遵循 资源包托管 的内容), 然后使用命令: /iaget myitems:lamp 获取物品并放置它.

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