自定义剑
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如果你不知道该如何创建命名空间 请阅读该页面.
该配置为示例(记得将 myitems
命名空间 更改为你想的名称
例如,我创建了一个 文件 ,该文件将包含我所有新增的 自定义剑:
在该文件中 (myswords.yml
) 我创建一个名为 mysword
的自定义剑
这是个有趣的部分,为物品设置材质,因此,你必须将 .png
材质文件放入正确的文件夹中.
在该示例中 命名空间 为 myitems
所以你需要将材质贴图放在该文件夹中:
打开 myswords.yml
并添加 resource
部分,并为物品设置源材质.
你可以发现我设置了属性 generate: true
,该属性会使插件使用自定义的材质生成模型.\
现在要使插件加载你刚刚添加的自定义物品 你需要进行如下操作:
- 加入服务器
- 确认你接受了服务器资源包
- 使用指令 /iazip
- 如果你使用的是 external-host(第三方托管(Dropbox,mcpacks))请向下继续阅读并按照说明进行操作.
- 使用指令 /iaget mysword
获取物品
- 完成!
不要忘记上传最新的资源包至云端. 1. 从 resources_packs 文件夹中找到生成的资源包:
2. 上传至托管云端 3. 打开 ItemsAdder 的 config.yml
并更新 external-host
属性中的链接.
其他关于资源包托管的疑问,请在此处阅读完整的 external-host 教程:
第三方平台托管(DropBox)