自定义树木生成器

让自定义树随机生成

为了让自定义树在世界中生成,你必须使用 tree_populator 属性.

info:
  namespace: myitems
trees_populators:
  my_tree:
    worlds:
    - world
    bottom_blocks:
    - DIRT
    - GRASS_BLOCK
    - PODZOL
    chance: 40.0
    max_height: 100
    min_height: 50
    amount: 3
    iterations: 2
    tree_type: TREE
    leaves: myitems:my_leaves
    log: myitems:my_log
    biomes:
    - PLAINS
    - SUNFLOWER_PLAINS
    - MOUNTAINS

worlds

该属性为 允许生成自定义树木的世界

bottom_block

该属性为 决定是否能生成自定义树木的方块类型(自定义树木将会在该属性设置的方块类型上生成)

chance

该属性为 每个区块中生成的几率

min_height & max_height

该属性为 允许生成自定义树木的 最大\最小 高度

amount

该属性为 每组生成自定义树木的数量

iterations

该属性为 当 chance 匹配时,在区块中要生成多少组自定义树木

tree_type

该页面 能够找到完整的树木类型. 该属性为可选项,如果没有设置该属性,该自定义树木会在每个生物群系上生成.

leaves

该属性为 作为自定义树木中 树叶自定义方块

log

该属性为 作为自定义树木中 原木自定义方块

biomes

该页面 能够找到完整的生物群系列表. 该属性为可选项,如果没有设置该属性,该自定义树木会在每个生物群系上生成.

示例

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