骑乘

驾驭实体

设置骑乘的位置

使用 Blockbench 打开 .iaentitymodel 模型文件.

创建一个新的骨骼.

右键点击骨骼选项, 然后点击 "Bone Config(骨骼配置)"

确认启用 "Mount" 选项后, 点击 "Confirm(确认)".

对您想要创建的每个骑乘座位重复以上的操作, 如下图所示.

现在, 您可以像往常一样导出您的模型了.

创建自定义怪物

如何骑乘

只需要右键点击实体并骑乘它即可.

只有第一个骑乘在实体上的玩家才能驾驭实体.

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