骑乘
驾驭实体
设置骑乘的位置
使用 Blockbench 打开 .iaentitymodel
模型文件.
创建一个新的骨骼.
右键点击骨骼选项, 然后点击 "Bone Config(骨骼配置)"
确认启用 "Mount" 选项后, 点击 "Confirm(确认)".
对您想要创建的每个骑乘座位重复以上的操作, 如下图所示.
现在, 您可以像往常一样导出您的模型了.
创建自定义怪物如何骑乘
只需要右键点击实体并骑乘它即可.
只有第一个骑乘在实体上的玩家才能驾驭实体.
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