RealisticWorldGenerator
已兼容
生物群系(biomes)
矿石(ores)
schematics (RWG schematics)
仅适用于 ItemsAdder 2.5.2+ 和 RealisticWorldGenerator 4.30+
警告
请不要使用自定义方块来作为基础矿石生成,会产生大量延迟. 因此,尽量使用原版方块.
ores.yml
建议将自定义方块生成在下列情景中:
表层(surface)
矿物(ores)
结构建筑 (schematics)
如何生成自定义方块
举个栗子:让我们创建一个以 ruby_block 方块为的表层的生物群系
打开 RealisticWorldGenerator 世界配置文件夹中的 biomes.yml
文件
选择一个生物群系 (例如: plains
(平原)) 将 ruby_block 设为表层
biomes.yml
在该例子中,我还修改了该世界的 settings.yml
文件,确保只生成一个生物群系,以便更容易地找到设置的自定义方块.
settings.yml
最终效果
这是一个地表为自定义方块的世界
![](https://itemsadder.devs.beer/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2963347129-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F-M28TcKgSDvuFN510qye-3369173170%252Fuploads%252Fgit-blob-cb7375a1d738e30336bebb33e5d6067daa8ced1c%252Fimage%2520%2841%29%2520%281%29.png%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=4&quality=100&sign=7204b965&sv=1)
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