粒子效果

设置

为骨骼配置粒子效果

在 Blockbench 中打开 .iaentitymodel 模型文件. 创建一个任意名称的新骨骼

右键骨骼并选择 "Bone Config"

检查 "Locator" 选项 并点击 "Confirm(确认)".

切换至 "Animate(动画模式)" 界面.

选择一个动画.

选择 "Animate Effects(动画效果)"

点击 "Particle(粒子)" 旁边的 + 来创建新的效果关键帧.

编辑 "Keyframe(关键帧)" 界面上的值

  • Name: 粒子名称(原版的粒子效果名称)

  • Bone (locator): 使用粒子效果的骨骼

  • Speed: 粒子消失的速度(数值越大粒子消散的越快).

  • Count: 粒子的数量.

  • XYZ delta: 指定粒子生成的区域.(你可以在此处阅读对此项更加详细的信息)

完成

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