自定义资源包加载界面

原版加载页面

自定义加载界面

如何实现?

Minecraft 1.16 之前的版本

你可以在 该页面 获取 GIMP here模板.

  • 编辑文件:plugins\ItemsAdder\data\resource_pack\assets\minecraft\textures\gui\title\mojang.png

  • 保存文件在相同的位置

Minecraft 1.16 之后的版本

提醒: 该功能有一个已知的问题,在你使用指令 /iazip/iatexture 进行重载资源包时,将不会显示LOGO. 只有在从服务器列表进入服务器时才会正常显示LOGO.

你需要像示例图片中一样将图片分成两半,所以你需要能够熟练的使用图像编辑软件 (Photoshop, GIMP or Paint.net). 你可以在 该页面 获取 GIMP template here模板.

  • 编辑文件 plugins\ItemsAdder\data\resource_pack\assets\minecraft\textures\gui\title\mojangstudios.png

  • 保存文件(不要改变文件的位置)

重要 无论材质的大小为多少,你都要保证材质的左侧需要接触画布的右上角,材质的右侧需要接触画布中线的左侧(如图所示),两个部分的位置必须十分精确!

如何修改加载页面的背景颜色(仅适用于)

创建一个新文件(或修改已存在的文件):: plugins\ItemsAdder\data\resource_pack\assets\minecraft\optifine\color.properties

把该内容复制进去:

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# 自定义资源包加载界面
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# 背景颜色 Background color
screen.loading=14181c
# 加载条背景 Loading bar background color
screen.loading.bar=14181c
# 加载条边框 Loading bar outline
screen.loading.outline=303336
# 加载条前景色 Loading bar foreground color
screen.loading.progress=1f17ce
# Logo 混合 模式
# Where src, dst, srcA and dstA are one of: 
#   ZERO, ONE, SRC_COLOR, ONE_MINUS_SRC_COLOR, DST_COLOR, ONE_MINUS_DST_COLOR, 
#   SRC_ALPHA, ONE_MINUS_SRC_ALPHA, DST_ALPHA, ONE_MINUS_DST_ALPHA, SRC_ALPHA_SATURATE
screen.loading.blend=DST_COLOR

你可以使用 HEX color picker 修改颜色

不要在颜色代码的前面加上 #!

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