קובץ גופן חלופי

כיצד להשתמש בקובץ גופן חלופי

תכונה זו אינה יציבה.

הפלאגין ItemsAdder מייצר את קובץ ה-json עבור font_images, במקרים מסוימים, אתם מעדיפים שיהיה לכם קובץ נפרד במקום להוסיף את התמונות ל-default.json.

הפלאגין ItemsAdder (אם מוגדר) יפיק את font_images בתוך קובץ חדש: assets/minecraft/font/custom.json במקום default.json.

למה יש קובץ גופן נפרד?

זה יגרום לגופן_תמונות שלכם להיות גופן נפרד לחלוטין כך שתוכל להשתמש בו לפי דרישה מבלי להחליף את תווי הגופן הראשיים.

ל-Minecraft 1.16+ יש את תכונת הגופן המותאם אישית המקורית המאפשרת לציין את שם הגופן בכל הודעה (באמצעות JSON).

לדוגמה, אתם יכולים לכתוב פקודה כזאת \tellraw @a [{"text":"הודעת בדיקה!","font":"default"},"\n",{"text":"הודעת בדיקה!"," font":"alt"}]

פקודה זו תכתוב את הטקסט הראשון עם הגופן ברירת מחדל ואת הטקסט השני עם הגופן alt (במקרה זה הוא כלול במשחק).

הגופן המותאם אישית של ItemsAdder יקרא custom, כך שבמקרה זה תצטרכו להשתמש בתכונה "font":"custom".

חסרונות ויתרונות

  • אימוג'י לא יוצגו בפקודת ההשלמה האוטומטית /e, במקום זאת יוצגו מצייני מיקום (תמונה)

  • אם אתם מסוגלים להעתיק ולהדביק תווי Unicode בכל מקום יותר, עליכם להסתמך על מצייני המיקום של :XXX: ו-%img_XXX% או על רכיבי ה-JSON vanilla specifying the font תכונה (ראו את הדוגמה)

  • זמין רק ב-Minecraft 1.16+

  • חלק מההגדרות ב-config.yml לא יפעלו יותר:

    • font_images.command

    • font_images.scoreboard-teams

    • font_images.vault-prefix-suffix

    • font_images.player-display-name (עובד רק ב Paper)

    • תמונות בהודעה כריזה (עובד רק ב Paper)

    • שלטים, ספרים (עובד רק ב Paper)

  • שחקנים יכולים להגדיר את 'Force Unicode: On' וה-font_images יופיעו בכל מקרה מכיוון שהם משתמשים בגופן אחר, לא ברירת המחדל

האם להשתמש באפשרות הזאת?

תכונה זו אינה יציבה.

הייתי נמנע משימוש בו מכיוון שיש לו יותר מדי חסרונות, אבל אשאיר לך את ההחלטה מכיוון ששרתים מסוימים עשויים להצטרך להפריד את התמונות המותאמות אישית מגופן ברירת המחדל.

כיצד להפעיל את האפשרות הזאת?

עליכם להפעיל את האפשרות הזו ב- config.yml ולעשות /iazip:

config.yml
zip:
  use_separate_custom_font_file_EXPERIMENTAL: true

Last updated